遊戲資訊
暗黑地牢 Darkest Dungeon
  • 發售: 更新:2024-11-08
  • 發行: 平台:PC Switch PS4
  • 開發: Red Hook Studios
  • 平台: 發售:2016-01-19
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》是由Red Hook Studios製作發行的一款極具挑戰性的哥特式類roguelike回合製RPG遊戲,遊戲中玩家需要招募、訓練和領導一隊有缺點的英雄,穿行扭曲的森林、被遺忘的巢穴、毀壞的地窟等地。你不僅將與不可想象的敵人作戰,而且還要面對壓力、饑荒、疾病和不斷侵蝕的黑暗。揭開奇怪的神秘事件,在創新的戰略回合製戰鬥系統中,讓英雄與一群可怕的怪物作戰。

暗黑地牢 地圖飾品BOSS檔案代碼及修改方法詳細解析

暗黑地牢 地圖飾品BOSS檔案代碼及修改方法詳細解析

H:\DarkestDungeon\campaign\progression\progression.json

地下城等級:也就是地城右邊那個數字和那個BOSS出現進度條,關聯建築的解鎖和會出現的任務的難度(大概)

"dungeon":

{

"quest_completion_xp_table": 各等級地城給予的經驗

[

0,

2,

3,

4

],

"level_threshold_table": 各等級地城需求的經驗

[

0,

2,

6,

51,

111

]


H:\DarkestDungeon\shared\hero\hero.layout.darkest

飾品欄顯示

hero_trinket_grid_layout:

.number_of_columns 4 橫排顯示數量

.start_pos 00 20 .offset 60 120 (單個的)開始坐標和結束坐標 配合物品欄修改


H:\DarkestDungeon\monsters\xxxxx

boss相關

necromancer 巫師

swine_prince 豬人

hag 女巫

prot 0 怪物的傷害減免 1 = 100% 0.5 = 50%

B級怪物的 閃避

0 15

10 20

12.5 25

15 30

17.5 35

22.5 45

27.5 55

C級怪物的 閃避

0 30

20 40

22.5 45

25 50

27.5 55

32.5 65

37.5 75


H:\DarkestDungeon\scripts\map_generator.darkest

地圖相關

map:

.size short 地圖大小

.quest_type explore 任務類型

.dungeon_type crypts 地城種類

.base_room_number 9 基礎房間數量

.base_corridor_number 10 基礎走廊數量

.gridsize 4 3 區塊尺寸,也決定房間分布,如4 3則房間橫向最多4,豎向最多3,修改房間數量應當這裡也做適當修改

.spacing 4 房間距離,所有的都為4,也就是走廊的格數

.goal_room_number 9 不明,但應當與基礎房間數量相同

.connectivity 0.9 連通性?房間和房間之間連接的概率?

.min_final_distance 3 距離最終房間的最小距離?

.hallway_battle 2 4 戰鬥(這一串都是走廊裡各種事件和物件的數量,修改房間數量這裡應當也做修改

.hallway_trap 2 3 陷阱

.hallway_obstacle 0 2 障礙

.hallway_curio 9 9 珍品(應該是各種隨機寶物

.hallway_hunger 1 3 饑餓

.total_room_battles 1 3 總房間戰鬥的數量(不明

.room_battle 0 0 戰鬥(房間裡事件相關

.room_guarded_curio 0 1 有守衛的珍品

.room_curio 0 0 珍品

.room_guarded_treasure 1 1 有守衛的寶物(應該是給建築材料的箱子

.room_treasure 0 0 寶物

.nudge

24 34 45 56 67

12 23 24 34 35 46 57

02 03 04 13 14 15

99 1414 1818

13 25 26

13 24 34 45 56 67

00

01 11 12 13 23 24 34

00

11 12 13 23 24 34

00

如果要修改,建議將base_room_number base_corridor_number goal_room_number各自加上相同的數值

將gridsize修改為a*b之後大於base_room_number

將從min_final_distance開始到最後的所有數值加上適當的數值

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