遊戲資訊
暗黑地牢 Darkest Dungeon
  • 發售: 更新:2024-11-08
  • 發行: 平台:PC Switch PS4
  • 開發: Red Hook Studios
  • 平台: 發售:2016-01-19
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》是由Red Hook Studios製作發行的一款極具挑戰性的哥特式類roguelike回合製RPG遊戲,遊戲中玩家需要招募、訓練和領導一隊有缺點的英雄,穿行扭曲的森林、被遺忘的巢穴、毀壞的地窟等地。你不僅將與不可想象的敵人作戰,而且還要面對壓力、饑荒、疾病和不斷侵蝕的黑暗。揭開奇怪的神秘事件,在創新的戰略回合製戰鬥系統中,讓英雄與一群可怕的怪物作戰。

《暗黑地牢》閃避機制介紹

在《暗黑地牢》中,存在著一個閃避機制,這個閃避機制是雙向的,如果是玩家的角色攻擊敵人,因為閃避機制的存在,可能會導致攻擊沒有命中,自然也就沒法造成傷害或者是效果了。那麽閃避到底是怎麽計算的呐,來看看這篇《暗黑地牢》閃避機制介紹吧

《暗黑地牢》閃避機制介紹

《暗黑地牢》閃避機制介紹:

從這裡開始,對萌新來說就是模棱兩可的地方了。

可以看到迪馬斯閃避為10,那這10點閃避意味著什麽?

要說清楚閃避,我們必須先說精準,我們把滑鼠轉移到強盜第一個技能切開血管上

可以看到,1級切開血管的切開血管基礎精準為95,95就是95%。這意味著不考慮任何其他因素,切開血管打中人的概率就是95%,而地牢中所有的部門都有隱藏的5%的精準加成,所以切開血管打中敵人的概率就是100%。這時候,我們把滑鼠放到敵人身上,看看敵人擁有2點閃避

2點閃避就是2%。因此,切開血管打中土匪割喉者的概率就是98%。那我們再看看雷納德的第一個技能懲戒,基礎精準為85%,那麽打中土匪割喉者的概率就是85%+5%-2%=88%

這種算法對敵人對我方都是一樣的。所以迪馬斯的10閃避就是明明白白的:減少敵人10%的命中概率。這就是為什麽你可能會感覺,迪馬斯經常閃避,雷納德很少能閃開。需要注意,在往後的戰鬥中,會有著各種各樣的因素影響命中和閃避,而且敵人的數據無法直接查看。作為萌新我們不需要把這些數據全部弄到手,我們只需知道是如何生效即可

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