《暗黑地牢》MOD職業評測分享
《暗黑地牢》除了可以使用本篇以及DLC的角色外也支持玩家自創的mod角色,遊戲本體的內容已經滿足不了玩家了,許多玩家都用上了很多mod角色,各種mod角色各有千秋,下面就跟著小編來看看“雷獄寂”帶來的MOD職業評測指南吧。
MOD職業評測指南
原版職業及本貼大部分Mod職業的基本數值排序(圖中為滿級數據)
傷害下限
傷害上限
速度
血量
拉彌亞(Lamia)
強力後排輔助,兼職輸出控制,前期略疲軟,後期任何隊伍都需要的溫柔大姐姐。
星級:五星
使用方法:
人類形態的拉彌亞看似毫無攻擊力,但成型之後單奶超修女,減壓量雖然只有小醜的一半,但附帶的+壓力治療效果使得拉彌亞減壓越減效率越高,輔以先祖卷軸和職業藍,一個人就可以承擔起全隊的回血減壓任務,反而讓組隊更加輕鬆,輸出更加爆炸。
冠軍本的拉彌亞可以作為純輔助,無需變身,站在四號位先手拉人,隨著戰鬥進程回血減壓。只有在面對特殊敵人時變身上dot。對沒錯五花肉說的就是你,蛇精拉彌亞的群體眩暈+放毒,打五花肉有奇效。
前期由於奶量減壓量較低,可以作為輸出使用,技能順序是657,6技能變身突擊,然後5技能石化亂位,如果亂位到34號位可以就地變回人形收拾殘局,如果在12號位則7技能噴毒歸位。
人類形態純輔助拉彌亞唯一的美中不足就是只能拉前而不能眩暈,假如能起手暈一個,不過已經這麽強了,還要啥自行車。。
隊伍搭配:
成型的拉彌亞幾乎完全不吃隊友,站在四號位,後勤一肩挑,隊友隻管砍,一般情況下就算變身,2回合後也就歸位了,這裡面還有1回合怪物都暈著。。所以只要不是太怕亂位的職業,都可以搭拉彌亞。
前期拉彌亞只能承擔奶和減壓中的一項職責,需要隊友承擔另一項,變身造成的群體恐懼也最好有隊友可以解決,比如治愈恐懼的聖裁官。下圖這個陣容的思路就是拉彌亞主奶,狗打全體以及減壓,聖裁官打234,暮光打12.當拉彌亞變身衝到前面,聖裁官縮回三號位治愈眩暈,同時還能奶。
拉彌亞—狗哥—聖裁官—暮光騎士
無論前期後期,與拉彌亞最搭的都是暮光騎士,吸壓力的設定與拉彌亞完美契合。前期,拉彌亞變身,全隊加壓,暮光全吸過來,拉彌亞變回人形後盯著暮光減壓即可。後期,暮光也可以大大提高拉彌亞減壓的效率。跟溫柔大姐姐最搭的果然還是英氣小姐姐。。
另外拉彌亞對未成型的phantom有卓越加成,這一點在phantom章節詳述。
獵龍騎士—盜墓—拉彌亞—phantom
拉彌亞打獸窟血肉的陣容
拉彌亞—陷阱師—瘟疫—苦修
路上拉彌亞專心輔助,二號位瘟疫丟丟單體暈,戳戳小刀。
打boss的時候拉彌亞變身,隻放滑行突擊和群體眩暈兩個技能,無論她在哪,苦修都保證在一二號位,陷阱師都保證在三四號位,瘟疫打醬油,能扔dot就扔,不能扔的話治愈隊友即可。
飾品、怪癖及其他:
怪癖什麽的無所謂,+奶量+減壓量的最好,沒有也行,輸出怪癖嘛不太需要,至於速度,誰不需要速度呢
先祖卷軸和職業藍對拉彌亞有脫胎換骨的意義,職業橙嘛。。不提也罷,我家拉彌亞不輸出
作為純輔助,拉彌亞在任何地圖都有很好的表現,但DD1這種需要群體拉血線的地方,修女仍然具備不可替代的作用。
最後再強調一句,本貼所有測試都在血月高光下進行,無光的掉血和加壓,拉彌亞一個人顧不過來的,請不要浪。
占卜師(omen seeker)
強力三號位輸出,兼職眩暈,高暴擊,前期後期都強力的性感大姐姐。
星級:五星
使用套路:
平心而論,老闆娘是一個做的有些超模的角色,站位容錯率高,打擊面廣,所有技能都帶dot或者debuff,還都是-閃避-速度-精準這種要命的debuff,所有技能都帶高額暴擊修正,之前唯一有點疲軟的面板傷害也得到了提高,因此是一個可以信賴的主力輸出。至於超模的問題,偶爾小超一下,看在身材的面子上,不是不可以接受吧
技能的話,流血減防打前排的4和雙暈的5是必帶的,267之間可以選兩個帶,隊友沒有破隱能力就帶6,隊伍砍前排效率不足就帶7,隊伍普遍慢速就帶2。
我一般帶2457,因為我的組隊一般不需要老闆娘破隱,而且6技能實在超模過了頭。。
有了CC飾品,在冠軍獸窟迫切需要暈四號位的時候,可以帶1,不帶5。
總而言之,老闆娘是一個能暈人的主力輸出,而不是一個能輸出的輔助,這個主次要分清,除了某些特定時刻之外,老闆娘隻管盡情享受暴擊的樂趣就好。
隊伍搭配:
老闆娘最舒服的位置是3號位,能夠放出全部技能,12號位盡量別去,放不出暈。。滿級37的血量,站2號位也容易猝死。。比如下圖就是一個很傳統很樸實的各司其職的站樁陣容。
老闆娘對隊友和站位都容錯率很高,因此特別適合位移隊的發揮。但值得注意的是,4號位老闆娘不能發揮出最大作用,因此最好搭配能進能退的位移職業,比如屠龍騎士、破盾和phantom。下圖是一個比較極端的位移菜刀隊,打冠軍本有點浪,但實測能打。屠龍騎士滿級6速,其他三個都是8-9速,因此屠龍需要有警惕戒備、快速出鞘或者速度飾品,才能和幾位小姐姐一起愉快舞蹈。
屠龍騎士—老闆娘—破盾—phantom
飾品、怪癖及其他
老闆娘速度夠用,血量也不太薄,因此堆積輸出向怪癖,最大化優勢即可,比如遠程傷害、遠程暴擊。
飾品就不怎麽夠看了,職業橙相當丟人。反倒有一件白裝很適合前期過渡。
成型後以輸出飾品為主,眩暈飾品可以不帶,就像剛才說的,老闆娘首先是個輸出,其次才是控制。
人物強,飾品就做弱一點,這樣才平衡嘛(瞟了一眼隔壁傑日天作者)
值得一提的是,23號位雙暈在冠軍獸窟和DD2效果拔群,對大型觸手怪+豬騎士、大型觸手怪+大瘋子、DD2雙聖堂都可以一下暈兩個,單聖堂+小怪暈兩個也是不錯的。
我這個Mod職業測試檔,先裝了13個職業嘗試純mod職業挑戰DD1-3,介紹完這13個之後,我會講講DD的搭配和打法,然後再介紹剩餘的職業。
古琴(Guqin)
較強力的後排輸出,兼職眩暈,有一定回復能力,血量極低、極其需要人保護的嬌弱小妹妹。
星級:四星
技能點評:
古琴是一位來自遙遠東方的樂師,傳承著一把由琴與十字弓組合而成的古老樂器,並以此為名。脆弱的琴弦無法負荷持久的戰鬥,在隊友的保護下,她可以爆發出強大的戰鬥力,之後,她更願意用優美的樂曲治愈戰友身體和心靈上的創傷。
說人話:古琴的1/2/6三個輸出技能,都自帶每用一次降低自身5%遠程傷害的debuff,草藥無法解除。
核心輸出技能,被守護時+精準和破甲,古琴輸出後排怪物的核心手段,我試過一發暴擊打的骷髏旗手剩個血皮。
針對自己使用,使自身無視潛行,而非對方潛行目標顯蹤,長弓110精準夠用,這個技能放完,接長弓的話浪費了蛭箭的治療增益,接蛭箭的話傷害修正又有點高,而這個技能還有減傷debuff,性價比不高。
與守護者互動的強力技能,清標記治療上buff一氣呵成,必帶。
血壓雙減,回復量都相當可觀,但不在守護時治療量減少、減巨額傷害的附帶效果,決定了這個技能只能對守護者和不需要輸出的隊友釋放,因此不能作為隊內主奶使用。但仍然是必帶技能。
唯一的近戰技能,不受傷害debuff影響,對守護者和被守護者使用均可以移除守護,同時將前排敵人打入古琴的攻擊範圍,但清除自身守護的副作用過於巨大,且古琴長弓本身就可以打234號位,因此作用不大。
用傷害減少換取自身回血的攻擊技能,古琴自身低血量使得回復5的視覺效果可觀,但畢竟隻回復了5啊。。治療其他英雄的概率過低,仍然是不太推薦使用的技能。
暈前排同時+守護者速度,必帶。
扎營技能:
古琴作為受保護者,扎營技能都是傷害自己加強隊友的技能,確保守護全程不斷的前提下,有的技能可以發揮巨大的作用。
不休曲:+25%自身所受壓力傷害,隊友低光時-25%壓力傷害、+5%致死抗性。增益減益數值都挺大,但低光時怪物暴擊帶來的連帶壓力無法避免,+25%的副作用太大,不建議使用。
飄零曲:自身+20%偵查,-25%流血抗和腐蝕抗,隊友+20%陷阱解除。低光時作用巨大。
護身曲:自身受到傷害+20%,隊友+10%防禦,守護者額外再+5%,任何情況下都作用巨大的技能。
閃亮曲:自身-15閃避,隊友高光時+10閃避。高光時可用。大瘋子頻繁出沒的荒野和遺跡不推薦使用。
使用方法:
所有職業最低的血量(滿級26),最慢的速度(滿級-2,開了區域建築之後0),使得古琴必須全程接受隊友的守護。
技能搭配,1347,基本不存在別的選擇,戰鬥中主要作用就是乾掉後排—眩暈前排—回血減壓。
這樣一個吃守護的職業,強嗎?她的輸出,值得專門帶隊友保護嗎?
值得。
與弩手對比,同樣是4號位站樁輸出帶奶,古琴的面板傷害高於弩手,雖然不響應標記,但是被守護時+60%穿甲的效果使得古琴對荒野小蘑菇頭、骷髏旗手、鉤子豬、投矛豬,都有超出弩手的輸出能力,還不需要先打標記浪費一回合。
而眩暈前排、給守護者+傷害和速度的作用,更是弩手所不具備的。
飾品、怪癖及其他
古琴最需要的是生存向怪癖,表皮硬化、靈活、倔強不屈都很適合,堅韌則不需要,滿級古琴加上堅韌也就多了兩點血。。
其次是速度怪癖,首回合速度甚至優於常駐速度,帶古琴的隊伍,第一回合秒掉四號位,這場戰鬥基本就穩了。
飾品來說,我最常帶的是職業藍+殉道者徽記。只要有守護,古琴滿血和血皮區別不大,只要保證死門不要直接去世,活著就有未來。職業藍死活打不出來的話,可以換成先祖彈丸。
職業綠是很好的前期過渡,至於職業橙,也挺好,但總歸沒能提供古琴最需要的傷害,有首回合速度怪癖比帶職業橙要好,如果三飾品mod的話,帶!
古琴比較適合的地圖是海灣和獸窟,盡量不要去荒野,至於DD本這種大量亂位、高傷高壓、各種dot的地方,就別帶小姑娘去了。。DD3也別帶,雖然常規副本古琴可以替代弩手,但DD3這種爭分奪秒的戰鬥,獵龍沒空守護她。。
CC我打的不多,這個帖子就不做妄議了,相信大家打到CC的時候,對職業也有了充分的了解,可以自行判斷。
暮光騎士
較強力前排輸出,基本只能打12號位,全隊減壓自身加壓,從開荒到封檔都非常可靠的帥氣小姐姐。
星級:五星。
技能點評:
平砍帶減壓,暮光吸壓而自身壓力不會爆炸的保障。
唯一能打到3號位的技能,帶擊退的AOE在有些時候確實有用,但低迷的傷害以及其他更好用技能的存在,使得我一般不帶這個技能。
對野獸異魔的特攻技能,在獸窟海灣以及DD本必帶,debuff可以用草藥解掉。
眩暈,必帶。
自身加閃避的反擊技能,好用嗎?好用,但其他技能更重要,實戰中暮光基本沒空開反擊。
使暮光小姐姐成為和外面那些妖豔前排都不一樣的核心技能,必帶。實際使用後,包括暮光自身在內全隊減壓,然後暮光再加壓。我也搞不清楚具體加壓是怎麽算的,但實際使用的結論是,滿級暮光帶職業藍在高光下會比放技能之前增加接近10的壓力,剛好平砍一次可以消除。
亂位或者被擊退後迅速回位並且高傷加防禦的技能,debuff同樣可以用草藥解除,這一技能的存在使得暮光甚至可以編入位移隊中。
扎營技能:
最初的故事:全隊+閃避,-所受壓力傷害,非常好用的全隊BUFF,必帶。
與劍說話:自身+暴擊+精準減大量壓力,全隊+13壓力,主要用來清壓力,在暮光壓力爆炸,同時有隊友可以釋放全隊減壓技能時使用。
理性邊緣:最大生命、傷害、速度,45%幾率增加,35%幾率減少,看臉的技能,歐皇必備。
蔚藍提燈:隻消耗2部門扎營時間的防夜襲技能,必帶。
使用套路及隊伍搭配:
有時候一個強力的英雄不需要多麽複雜,簡潔樸實同樣能起到很好的作用,暮光就是這種英雄的典範。技能設計都很直白,普通地站在前排,普通地砍砍前排,該眩暈眩暈,該減壓減壓,懂的自然懂。
技能選擇1346或者1467,在獸窟海灣帶3,無光容易亂隊或者位移隊帶7。多帶草藥。
由於暮光打擊後排能力的匱乏,以及對自身的加壓,我總是喜歡帶一個小醜或者拉彌亞,這樣即使全隊壓力爆棚而使得暮光忙著吸壓力無暇平砍,還有小醜和拉彌亞可以提供一對一VIP服務。小姐姐累了嗎?大姐姐唱歌給你聽哦
另外,由於7技能的存在,甚至可以組一個無限突刺的長槍隊,拉彌亞坐鎮後方,獵龍、屠龍、暮光輪流衝鋒,這個陣容需要注意的就是速度,有警惕戒備的獵龍或屠龍初始站4號位,突刺之後把拉彌亞擠到4號位,即可形成永動,如果實在拚湊不出高速獵龍或屠龍,弄個盜墓也是可以的。
獵龍—拉彌亞—屠龍—暮光
怪癖、飾品及其他
精準!精準!精準!暮光唯一缺乏的就是精準,滿級平砍和妖獸殺戮都是105,眩暈更是只有可憐的100,職業藍能夠提供12精準,但在刷出職業藍之前,有了揮舞自然的暮光就是你的絕對主力。考慮到暮光對野獸和異魔的特攻,野獸克星和異魔克星也在可鎖範圍之內。
從暮光的職業飾品來看,其實作者為她設計了兩種套路,職業橙和綠裝,+防禦-傷害,配合7技能,是一個初始站3號位,衝鋒到一號位標記自己然後挨打的打法,不過當前版本標記自己已經騙不到怪物了,沒人搭理的T是最失敗的T,何況,你忍心看著帥氣小姐姐站那挨打嗎
所以又到了職業藍完爆職業橙的時間,+閃避精準還有壓力buff,至於這又是+壓力傷害又是+壓力治療的你別管,總之就是我說的,用一次吸壓力技能,壓力+10。另一件白裝則可以用於前期過渡。
以上就是《暗黑地牢》MOD職業評測指南