遊戲資訊
暗黑地牢 Darkest Dungeon
  • 發售: 更新:2024-11-08
  • 發行: 平台:PC Switch PS4
  • 開發: Red Hook Studios
  • 平台: 發售:2016-01-19
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》是由Red Hook Studios製作發行的一款極具挑戰性的哥特式類roguelike回合製RPG遊戲,遊戲中玩家需要招募、訓練和領導一隊有缺點的英雄,穿行扭曲的森林、被遺忘的巢穴、毀壞的地窟等地。你不僅將與不可想象的敵人作戰,而且還要面對壓力、饑荒、疾病和不斷侵蝕的黑暗。揭開奇怪的神秘事件,在創新的戰略回合製戰鬥系統中,讓英雄與一群可怕的怪物作戰。

暗黑地牢 各種怪癖特性的詳細介紹攻略分享

暗黑地牢 各種怪癖特性的詳細介紹攻略分享

今天為大家帶來的是暗黑地牢各種怪癖特性的詳細介紹攻略分享,一起來看看吧!

概述

暗黑地牢最有特色的地方之一就是特性/痛苦系統。探險時積累的壓力最終會在每一個出發探險的英雄的精神與身體上體現出來。

每個冒險者都有可能獲得正面的或負面的特性。

它們通常通過冒險、遭受特殊攻擊、與環境發生互動、或完成一個地牢來獲得。它們也可以通過在城裡做各種減輕壓力的活動來獲得。(例子是在酒吧喝酒會獲得酒鬼,冥想在修道院可以獲得冥想者)

負面特性可以通過在城鎮的療養院支付一些錢來治好,療養院將在第二次從地下城回來後解鎖。

每個英雄最多可以有7個正面和負面的特性。如果一個英雄有7個特性,然後獲得了一個新的特性,它會隨機覆蓋掉英雄的特性單中一個(例如7個正面特性後,又獲得了一個新的正面特性,則會新的會隨機覆蓋掉之前的一個)。

痛苦狀態與美德狀態是這遊戲的另一個特色。它會在壓力條滿後出現,也會讓你看到你的角色有多瘋狂。

痛苦和美德將在每一個角色達到100%壓力的時候出現。在達到最大壓力時,冒險者將roll一個判定。這將決定冒險者是否會得到痛苦狀態或美德狀態。獲得一個痛苦狀態意味著你的冒險者無法承受恐怖。痛苦狀態一直持續,直到這個冒險家獲得了一些緩解壓力的活動後才會解除。獲得美德狀態意味著你的冒險者的決心繼續戰鬥,打敗所有的邪惡,美德狀態只會持續到本次地牢的探索。

特性

有許多特性不能同時出現。這主要是因為這些特性是彼此對立就沒有意義,他們會不由自主的關注某些東西。這裡有一個關於正面特性和負面特性對立的列表。例:如果你有一個特性,如“強硬”,你就不能獲得“脆弱”。除非另有說明,空的一欄意味著這個特性沒有與其對立的特性。

一般的特性

直接影響著角色屬性的特性。他們會反映在你的英雄名片上。

正面特性 效果 負面特性 效果
強硬 +10% 血量 脆弱 -10% 血量
皮躁肉厚 +5 保護 柔軟 -5% 血量
快速反應 +2 速度 反應遲鈍 -1 速度
自然擺動 +5 命中 高度緊張 -5 命中
閃避 +5 閃避 笨拙 -5 防禦
精準 +1 暴擊 腎虛 -1 暴擊
腹瀉 -10 防禦, -10% 血量
破傷風 -5 命中, -10% 傷害
梅毒 -5 命中, -10 傷害, -10% 血量
狂犬病 -10 命中, +20% 傷害

(嘛。。。後面4個負面不知道為啥複製過來就換了個位置,大家知道它們在負面狀態那一欄就好了)

有條件的特性

有條件的特性將會在符合條件時開始生效,對於近戰和遠程所規定的特性將會在角色使用相應類型的技能時生效

正面特性 效果 負面特性 效果
快速拔槍 (第一回合)+4 速度 慢速拔槍 (第一回合) -4 速度
警惕 (第一回合) +4 速度, +5 閃避 松懈 (第一回合) -4 速度, -5 閃避
神射手 (近戰) +3% 暴擊 手抖 (近戰) -3% 暴擊
怪力 (近戰) +10% 傷害 手殘 (近戰) -5% 傷害
百步穿楊 (遠程) +10% 傷害 散射 (遠程) -5% 傷害
自然之眼 (遠程) +5 命中 疲倦之眼 (遠程) -5 命中
鷹眼 (遠程) +3% 暴擊 露出弱點 (遠程) -3% 暴擊
Fated
第二春 (生命低於: 50%) +10% 傷害 疲勞 (生命低於: 50%) -10% 傷害
最後一搏 (生命低於: 50%) +1 速度 哮喘 生命低於: 50%): -1 速度
關鍵一擊 (生命低於: 50%) +3% 暴擊 無用打擊 (生命低於: 50%) -3% 暴擊
抗壓者 壓力低於 50時: -100% 食物消耗 心理脆弱 壓力高於50時: +100% 食物消耗
快速愈合 (扎營時): +20% 治療效果 胃痙攣 (扎營時): -20% 治療效果
強壯的身體 (扎營時): +20% 治療效果 暴食 (扎營時): -20% 治療效果
知難而退 (逃跑時) -100% 壓力增加效果

與光相關的特性

這種特性的生效取決於你火把的明亮程度

小貼士:你不能同時獲得依賴光芒特性與依賴黑暗特性,你不能同時獲得光之戰士特性與潛行者特性

正面特性 效果 負面特性 效果
聞雞起舞 (明亮程度高於: 75) +2速度 光敏症 (明亮程度高於: 75) -10% 傷害
夜貓子 (明亮程度低於: 25) +2 速度 夜盲症 (明亮程度低於: 25) -10% 傷害
依賴光芒 (明亮程度低於: 25)-2 速度
依賴黑暗 (明亮程度高於: 75)-2 速度
光之戰士 ((明亮程度高於: 75) +10% 傷害
潛伏者 (明亮程度低於: 25) +10% 傷害
光性狂躁 ((明亮程度高於: 75) -10% 壓迫
看光不順眼 ((明亮程度高於: 75) +10% 壓迫
畏光者 ((明亮程度高於: 75) -20% 壓力抵抗

(又有幾個負面特性串位了。。咳咳。。大家看著就好)

有關於敵人類別與地牢類別的特性

這些特性只會在指定的敵人或者地區上獲得,這些特性在其他情況並沒有什麽卵用

正面特性

效果

負面特性

效果

野獸殺手

怪物種類 野獸: +10 命中, +3% 暴擊

懼怕 野獸

(怪物種類 野獸) -15% 壓力抗性, -10 命中

無懼殺手

怪物種類 可怖: +10 命中, +3% 暴擊

懼怕 可怖

(怪物種類 可怖) -15% 壓力抗性, -10 命中

人類殺手

怪物種類 人類: +10 命中, +3% 暴擊

懼怕 人類

(怪物種類 人類) -15% 壓力抗性, -10 命中

瀆神殺手

怪物種類 瀆神: +10 命中, +3% 暴擊

懼怕 瀆神

(怪物種類 瀆神) -15% 壓力抗性, -10 命中

憎恨野獸

怪物種類 野獸: +15% 傷害, +15% 壓力抗性

與懼怕野獸對立

憎恨可怖

怪物種類 可怖: +15% 傷害, +15% 壓力抗性

與懼怕可怖對立

憎恨人類

怪物種類 人類: +15% 傷害, +15% 壓力抗性

與懼怕人類對立

憎恨瀆神

怪物種類 瀆神: +15% 傷害, +15% 壓力抗性

與懼怕瀆神對立

動物恐懼症

(怪物種類 野獸) -20% 壓力抗性

動物恐懼症

(怪物種類 野獸) -20% 壓力抗性

假人恐懼症

(怪物種類 人類) -20% 壓力抗性

幽閉恐懼症

(在過道時): -20% 壓力抗性

遺跡戰術家

(在地牢: 遺跡) +15% 傷害

曠野戰術家

(在地牢: 曠野) +15% 傷害

貧民窟戰術家

(在地牢: 貧民窟) +15% 傷害

遺跡冒險家

(在地牢: 遺跡) +15% 壓力抗性

遺跡恐懼

(在地牢: 遺跡) -20% 壓力抗性

曠野冒險家

(在地牢: 曠野) +15% 壓力抗性

曠野恐懼

(在地牢: 曠野) -20% 壓力抗性

貧民窟冒險家

(在地牢: 貧民窟) +15% 壓力抗性

貧民窟恐懼

(在地牢: 貧民窟) -20% 壓力抗性

遺跡探險家

(在地牢: 遺跡) +20% 偵查幾率

曠野探險家

(在地牢: 曠野) +20% 偵查幾率

貧民窟探險家

(在地牢: 貧民窟) +20% 偵查幾率

特性(持續性的)

一些場景物品自動觸發的特性

這些特性將會在你走過這些場景物品時觸發,一些怪癖將會在角色獲得戰利品時獲得

名稱

效果

Dark Temptation(黑暗誘惑)

(目標物品: 瀆神) 40% 幾率

Demonoma年(邪靈入侵)

(目標物品: 瀆神) 40% 幾率

Guilty Conscience(內疚)

(目標物品: 崇拜) 35% 幾率

Hagioma年(神聖狂熱)

(目標物品: 崇拜) 40% 幾率

Hieroma年(聖物狂熱)

(目標物品: 崇拜) 35% 幾率

Kleptoma年c(偷竊癖)

(目標物品: 寶物) 35% 幾率 and Keep Loot

Plutoma年(有錢沒處使)

(目標物品: 寶物) 40% 幾率

Hyloma年(海洛因狂熱)

(目標物品: 寶物) 40% 幾率

Bloodthirsty(嗜血)

(目標物品: 折磨/痛苦) 35% 幾率

Dacnoma年(殺人狂)

(目標物品: 折磨/痛苦) 40% 幾率

Ablutoma年(潔癖)

(目標物品: 噴泉) 40% 幾率

Egoma年(自大狂)

(目標物品: 有價值的東西) 40% 幾率 然後拿走戰利品

Sitioma年(貪食症)

(目標物品: 食物) 40% 幾率

Necroma年(戀屍癖)

(目標物品: 屍體) 40% 幾率

Dispoma年(缺水症)

(目標物品: 水) 40% 幾率

Paranorma年(妄想症)

(目標物品: 靈異的東西) 40% 幾率

Compulsive(強迫症)

(目標物品: 所有的東西) 20% 幾率

Curious(好奇)

(目標物品: All) 20% 幾率

城鎮相關的特性:

在城鎮中,你有很多例如下表的特性,用來影響有關你壓力恢復的效果

名稱 效果 需要注意的
慕男狂 +20%在妓院的治療效果
冥想者 +20%通過冥想恢復的治療效果 只能通過過道獲得該特性
重口味 不準去妓院 只能通過妓院獲得該特性
老千 在城鎮不能賭博
(傳說中的螢幕分辨率 在城鎮不能喝酒
內心狂躁 在城鎮不能冥想
證人 不能祈禱
懼怕神明 不能祈禱或鞭笞
開明的 在城鎮只能通過冥想來恢復壓力
鞭笞者 在城鎮只能通過鞭笞來恢復壓力
懼怕神明 在城鎮只能通過祈禱恢復壓力
有愛人 在城鎮只能通過妓院來恢復壓力
酒鬼 在城鎮只能喝酒

抵抗和壓力相關的特性

這些特性將會讓你增加或減少壓力對你的影響,這些特性會讓你去除或獲得負面的BUFF

正面特性 效果 負面特性 效果
沉穩 -10% 壓力傷害 Nervous +10% 壓力傷害
元氣 +10% 壓力恢復 Ruminator -10% 壓力恢復
血厚 +15% 疫病抵抗 貧血 -10% 疫病抵抗
精力充沛 +15% 疾病抵抗 體弱多病 -10% 疾病抵抗
消瘦 -50% 疾病抵抗
止血 +15% 流血抵抗 失血症 -10% 流血抵抗
血友病 -20% 流血抵抗
硬頭 +15% 眩暈抵抗 大驚小怪 -10% 眩暈抵抗
無法阻擋 +5% 痛苦抵抗 反覆無常 -5% 痛苦抵抗
不屈 +10% 死亡抵抗 自殺傾向 -10% 死亡抵抗

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