遊戲資訊
暗黑地牢 Darkest Dungeon
  • 發售: 2016-01-19 (PC)
  • 發行: Red Hook Studios
  • 開發: Red Hook Studios
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》是由Red Hook Studios製作發行的一款極具挑戰性的哥特式類roguelike回合製RPG遊戲,遊戲中玩家需要招募、訓練和領導一隊有缺點的英雄,穿行扭曲的森林、被遺忘的巢穴、毀壞的地窟等地。你不僅將與不可想象的敵人作戰,而且還要面對壓力、饑荒、疾病和不斷侵蝕的黑暗。揭開奇怪的神秘事件,在創新的戰略回合製戰鬥系統中,讓英雄與一群可怕的怪物作戰。

暗黑地牢 英雄搶劫強盜玩法攻略 搶劫強盜怎麽玩

暗黑地牢 英雄搶劫強盜玩法攻略 搶劫強盜怎麽玩

今天為大家帶來的是暗黑地牢英雄搶劫強盜玩法攻略,一起來看看吧!

搶劫強盜

——英雄外貌——

5-0.jpg

提示:左下角小按鈕可以改變英雄的顏色

——英雄技能——

5-1.jpg

說明——

搶劫強盜的第一個技能

位置1,2,3 打 敵人1,2

命中85%

暴擊5%

建議——

可選

和第7個技能各有勝負

如果追求傷害 選擇第7個

如果追求暴擊 選擇它

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說明——

搶劫強盜的第二個技能

位置2,3,4 打 敵人2,3,4

命中85%

傷害-25%

暴擊10%

建議——

必選

搶劫強盜打後排必備技能

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說明——

搶劫強盜的第三個技能

位置1 打 敵人1

後退 1

命中95%

傷害+50%

擊退 1(100%)

建議——

不選

這是個作死的技能

哪怕輸出高了些 但大家要搞清楚一個本質問題

那就是敵人前排第一的怪絕對是肉盾怪

況且不說100%打不死 而且這個技能打BOSS也是軟肋

還會遭到敵人打你 你有危險的命運

而且被偷襲你被輪到第一位置用此技能也不算最優辦法 最優辦法是快速移動到後排

5-4.jpg

說明——

搶劫強盜的第四個技能

位置2,3 打敵人1-3

命中80%

傷害-60%

暴擊-7%

建議——

必帶

不僅用來補刀

還可以打屍體

沒清屍體必備

5-5.jpg

說明——

搶劫強盜的第五個技能

位置1,2,3,4 打 敵人 2,3,4

命中95%

傷害-80%

自己:

+12%傷害

+6%命中

+5%暴擊

建議——

不選

加成技能都有個蠢的地方

那就是你換做傷害敵人是100% 加成只有12%

哪怕下一回合暴擊也隻算打平

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說明——

搶劫強盜的第六個技能

位置1,2,3 打敵人1,2,3,4

前進 1

命中85%

傷害-20%

暴擊2%

建議——

不選

跟第三個技能完美配合 所以不帶第三個這個也不帶

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說明——

搶劫強盜的第七個技能

位置1,2,3 打 敵人1,2

命中85%

傷害-15%

流血(100%)

2傷害/回合 共三回合

建議——

可選

這個技能和第一個技能2選一最好

雖然後期流血抗性敵人也在增加

不過只要給敵人套上了流血 就是穩賺的輸出

——營地技能——

5-8.jpg

說明——

職業營地技能1

時間費用:5

僅僅自己:

減少壓力25

所有同伴:

(75%可能)減少壓力20

(25%可能)增加壓力10

建議——

必選

運氣好是減85壓力

運氣不好是加5壓力平均值是 每次減少62.5壓力(4次)

而通用營地技能此費用只能減少25

5-9.jpg

說明——

職業營地技能2

時間費用:2

僅僅自己:

改進偵查活動的可能直到下一個扎營 共30%(偵察地圖)

建議:

必帶

比通用營地技能好

5-10.jpg

說明——

職業營地技能3

時間費用:3

僅僅自己:

+10手槍技能命中

+20%手槍技能傷害

+5%手槍技能暴擊

建議——

必選

很強大 不解釋

其實技能增加也算作整體增加了

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說明——

職業營地技能4

時間費用:2

僅僅自己:

更少可能出現驚嚇直到下一個扎營

更多可能驚嚇怪物直到下一個扎營

建議——

必帶

驚嚇就會導致團隊被先打一回合

而且技能還可以驚嚇敵人

所以很有用

——英雄數據——

5-12.jpg

說明——

從這裡可以看出搶劫強盜是個血量中等(22) 輸出一般(5-10) 速度中上(5) 暴擊可以(5%)的英雄

作為提供給速度+暴擊+輸出的職業 這個數據還算不低

——英雄抗性——

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說明——

整體都很低 只有撿陷阱還算可以

搶劫強盜作為脆皮要狠被敵人照顧了

——英雄打法——

&在技能上我會選擇&

5-2.jpg
5-4.jpg

選這個要說明原因:因為這是個可以連線的技能

隊友+奶-壓力的時候用他連線比較好

5-5.jpg

*之後我會做個選擇*

計劃1-如果我需求更多暴擊

5-1.jpg

計劃2-我追求更多傷害

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&在營地技能上我會選擇&

5-8.jpg
5-9.jpg
5-10.jpg
5-11.jpg

&在裝備上我會選擇&

002.jpg

裝備介紹——

+15%傷害如果燈火大於75

+10%命中如果燈火大於75

+10%壓力獲得量

005.jpg

裝備介紹——

+2速度

+15%傷害

+15%壓力獲得量

-10%美德可能

&在位置上我會選擇&

三號位

——&英雄評價&——

評價標準:冠軍 神聖 強者 平凡 弱小

最終評價——&強者&——

理由:

當人品不好的時候

當暴擊體現不出來作用的時候

可能傷害才絕對真正的勝負

高傷害本身就達到了你強化後才有的水準

外加很多高傷害本身就很肉外帶控制

所以脆皮 靠暴擊 靠強化 沒控制

技能自帶降低傷害

在這版本已經不吃香了


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