遊戲資訊
暗黑地牢 Darkest Dungeon
  • 發售: 2016-01-19 (PC)
  • 發行: Red Hook Studios
  • 開發: Red Hook Studios
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》是由Red Hook Studios製作發行的一款極具挑戰性的哥特式類roguelike回合製RPG遊戲,遊戲中玩家需要招募、訓練和領導一隊有缺點的英雄,穿行扭曲的森林、被遺忘的巢穴、毀壞的地窟等地。你不僅將與不可想象的敵人作戰,而且還要面對壓力、饑荒、疾病和不斷侵蝕的黑暗。揭開奇怪的神秘事件,在創新的戰略回合製戰鬥系統中,讓英雄與一群可怕的怪物作戰。

暗黑地牢 7635版本通關玩法心得分享 新版本怎麽玩

暗黑地牢 7635版本通關玩法心得分享 新版本怎麽玩

通關玩法心得:

現在最新版本7635,最後殺死2個終極BOSS,除了神秘5級(中期打錢打飾品可用幾次),瘟疫醫生2級(不好用因為新版本聽說加強其實還是不行),都是6級。每個組合都用了下,各有千秋,個人感覺現在最新版本還是修女-盜賊-強盜-惡女組合好用(不喜歡帶重複人物)。

最後幾次殺煮鍋BOSS時候,還是小醜-盜賊-強盜-十字(防止死門又有長矛特技)好用,每個人衝鋒拚臉黑,最後倒下的還是BOSS,後期錢多若沒修女組合至少帶7組乾糧,只求速殺小怪和BOSS,現在版本要速攻(眩暈技能也只是惡女第一回合若怪多或大型怪看情況可用下)。

飾品主要傷害、暴擊,修女要速度飾品,感覺祖傳專屬飾品就惡女的地獄髮夾最好用(2格都用),十字軍的加血加防禦的堅韌戒指也不錯(用一格)。日光戒指、日光護腕非常好用,盜賊、強盜搭配用,每次下地城都是3組火把,錢後期都不缺了。

帶副屬性降閃避的,一定要有個帶正屬性閃避的補充,後期閃避很重要,稍微大點怪出暴擊殺單個英雄至少都是38點左右,打完小怪用乾糧補血(多帶乾糧)。

死的幾個英雄都是初期不懂剛玩的探索者,後期沒死一個,這個遊戲還是很休閑,配置要求也不高,值得休閑娛樂。

新版本的幾個主要修正:

1.暈眩免疫buff;

2.女野蠻人民工三連加debuff,暴擊率修正;

3.磨怪回血會加壓力值。

這幾個設定在我看來都是非常好的,原本我的陣容是十字軍+野蠻人x2+修女,野蠻人只要無腦三連就行了,暴擊率高的驚人,基本就無腦過關/打boss,現在以上限定一加就要考慮單體技能了。

現在我的陣容修正為野蠻人+十字軍+盜賊+修女,野蠻人的暴擊特別高,站第一個的時候可以用iron swan技能切對面後排(原先是1,2位,新版本改動),十字軍帶上回血技能加強恢復力和防止隊友death gate的時候修女來不及回血,修女必帶眩暈,單體回血和群療,盜賊帶上三連,遠程和近戰技能。

野蠻人的三連技能雖然被nerf了,但關鍵時刻還是很好用的,新版本受驚嚇幾率好像提高了一些,野蠻人被嚇到後排就可以無腦三連,十字軍可以帶上那個切對面後排並且往前走一格的技能,可以把受驚嚇的損失減到最小。

在遇到攻擊力較弱的敵人時候,如果隊伍血量不健康可以適當拖一下節奏,多使用修女的群療,群療較單體治療的團隊收益效果更高,這個時候十字軍也可以用加血技能,雖然沒奶媽那麽給力,但也聊勝於無;

不用太在意新版本對拖節奏壓力值的增加,這些都在可控制範圍內,基本一次扎營就可以把壓力回過來;退一步說,即使壓力爆表也死不了,最多罷工,還不說有一定幾率產生正面buff,而低血量是致命的。

***最關鍵的是多打medium和long的任務,這些任務可以扎營,扎營可以大大減少壓力值並且給隊伍上buff,十字軍和修女都有很強的去除壓力的能力,野蠻人可以給自己上暴擊加成,戰鬥時暴擊也是可以稍稍減少壓力值的。

***我的火炬基本不下75,一是下了75以後隊伍壓力會暴增,二是就算低火炬loot值高了,在當前版本背包空格極缺的情況下根本帶不走那麽多東西,我75火炬以上基本每次都得取捨扔不少錢***英雄不是很在乎正面屬性,除了把減命中減攻擊的負面洗掉,最好把那些喜歡亂loot的癖好也洗掉,下地牢的時候盡量避免碰那些會帶來負面屬性的東西,否則會有負面狀態並加壓力值。

***很期待之後版本更新能出現更多有趣的英雄,現在巫醫這種角色改了還是一樣的弱啊。

以上僅僅是我自己玩的時候用的一種比較安全的打法。歡迎大家開發更多的組合和極限打法!

暗黑地牢 7635版本通關玩法心得 新版本怎麽打通關


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