遊戲資訊
暗黑地牢 Darkest Dungeon
  • 發售: 更新:2024-11-08
  • 發行: 平台:PC Switch PS4
  • 開發: Red Hook Studios
  • 平台: 發售:2016-01-19
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》是由Red Hook Studios製作發行的一款極具挑戰性的哥特式類roguelike回合製RPG遊戲,遊戲中玩家需要招募、訓練和領導一隊有缺點的英雄,穿行扭曲的森林、被遺忘的巢穴、毀壞的地窟等地。你不僅將與不可想象的敵人作戰,而且還要面對壓力、饑荒、疾病和不斷侵蝕的黑暗。揭開奇怪的神秘事件,在創新的戰略回合製戰鬥系統中,讓英雄與一群可怕的怪物作戰。

暗黑地牢強盜怎麽玩 強盜陣容組合戰術思想打法推薦

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還在為不知道如何安放強盜這個職業而苦惱麽?還在為強盜的尷尬境地發愁麽~看完以下陣容將改變你對強盜的認知,用事實來說明,對於強盜來說,在暗黑地牢裡,沒有什麽是一槍不能解決的,如果有,那就是兩槍!

需要注明,該陣容適合具備一定經濟實力的玩家,不適合新手和貧困戶。

強盜陣容:

最近實驗了一個以強盜為核心的陣容,具體配置如下(包含變招)

穩健版:修女、瘟疫、強盜、強盜

特點:控後排,秒前排,兼職回復

奔放版:神秘、變狗、強盜、強盜

特點:秒前排,神秘主要負責位移後排+清除屍體,兼職毒奶娛樂

中庸版:神秘、瘟疫、強盜、強盜

特點:秒前排,控後排,狀態好神秘拉人或者補刀標記,狀態不好瘟疫配合神秘奶人。

戰術思想:

雙強盜一定要學會2個技能:散彈和前排槍(就是那個只能站在第一位用的),瘟疫和神秘必須學會清屍體的技能和奶。剩下技能隨便選吧,強盜如果有腰帶就帶手槍射擊和精準(那個加12%傷害的BUFF),如果沒有有腰帶就帶動脈刀,放血必備。奔放版帶變狗的主要目的是怕出現突發狀況導致DPS下降,而且人類形態的變狗可以當個小控制用。

注意:

該陣容需要有明確的條件才能組建:1兩個強盜一定要有一個速度差距(我第一次組建的穩健版,第二次組建的中庸,其中穩健版的1號強盜有快速拔槍,中庸版的有個+2速度的怪癖)。

第一飾品要求:強盜的橙色腰帶(+20%遠程傷害)如果沒有,可用狂暴護符代替,如果還沒有,可用日光/月戒指代替。

第二飾品可選:喧囂手套(站1號位+25%傷害),如果沒有,可用狂暴護符代替,如果還沒有,可用日光/月戒指代替,如果還沒有就帶任何可以加傷害的飾品(什麽火藥之類的)。

站位要求速度快的強盜1號位,慢的2號位,兩個強盜根據飾品控制下速度,偶爾出現2號先動也沒事,可以開開手槍打打散彈之類的擾亂一下。

好了,每次開戰大家的任務就是:強盜摟槍秒前排,控後排,輕屍體。

基本上從學徒一直到老兵,沒幾個怪能抗兩槍以上(冠軍本目前數據不充足,1體型的怪偶爾臉差可能秒不掉),主要的戰術難點就是屍體擋路(如果關了屍體難度直接下降一個級別),所以至少要有瘟疫或者神秘。

這個陣容我實驗了大概2周(現實),目前均進入老兵本後期(穩健版進入冠軍級別),也沒死過人。

此陣容適合喜愛強盜這個職業的信仰玩家(我就是其中之一),而且實際的實用度其實也不錯。

歡迎目前冷門的信仰職業玩家一起探討開發新陣容(強盜,變狗等冷門職業)。

兩個強盜輪換開槍,實際使用後你會獲得極大的快感~~前排體型1的基本上就是一槍的事~如果有問題,就兩槍~

順便補充!強烈不建議該陣容打後排BOSS!(女巫,先知等)但是爬爬可以打過?(反正我這個陣容遇見兩次爬爬都乾掉了)。

修改:

上面算錯了哦~實際傷害,帶25%傷害飾品+20%傷害飾品+20怪癖(實際也就一個,兩個有難度)+50%傷害(強盜的前排槍有50%加成)+20%扎營(乾淨的槍,我手機打的,忘了是10還是20了)+20%地牢浮動傷害buff(酒,雕像等)。

就算不算浮動怪癖不按滿算,也是105%的傷害,老兵本低一些20+傷害,偶爾高一些在30~40,最高一次暴擊打過89。

不過冠軍本目前確實缺少有效數據,主要是就一組到了冠軍,而且我辛苦培養出來的也不太敢直接扔冠軍送死實驗。

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