遊戲資訊
暗黑地牢 Darkest Dungeon
  • 發售: 更新:2024-11-08
  • 發行: 平台:PC Switch PS4
  • 開發: Red Hook Studios
  • 平台: 發售:2016-01-19
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》是由Red Hook Studios製作發行的一款極具挑戰性的哥特式類roguelike回合製RPG遊戲,遊戲中玩家需要招募、訓練和領導一隊有缺點的英雄,穿行扭曲的森林、被遺忘的巢穴、毀壞的地窟等地。你不僅將與不可想象的敵人作戰,而且還要面對壓力、饑荒、疾病和不斷侵蝕的黑暗。揭開奇怪的神秘事件,在創新的戰略回合製戰鬥系統中,讓英雄與一群可怕的怪物作戰。

《暗黑地牢》人物數據分析介紹

《暗黑地牢》裡面有很多數值,有些新玩家看到了一頭霧水,不知道每個數值都有什麽樣的作用,下面就給大家帶來人物數據分析介紹,希望對大家有所幫助,更多如下。

《暗黑地牢》人物數據分析介紹

人物數據分析介紹

1,最大生命

很簡單的屬性,在你每次進入副本後,所有人物都將以他的最大生命值開始副本,無論他/她上次出本後是多少的血量。在暗黑地牢中,血量直接影響坦度。

2.閃避

從這裡開始,對萌新來說就是模棱兩可的地方了。可以看到迪馬斯閃避為10,那這10點閃避意味著什麽?要說清楚閃避,我們必須先說精準,我們把滑鼠轉移到強盜第一個技能切開血

可以看到,1級切開血管的切開血管基礎精準為95,95就是95%。這意味著不考慮任何其他因素,切開血管打中人的概率就是95%,而地牢中所有的部門都有隱藏的5%的精準加成,所以切開血管打中敵人的概率就是100%。這時候,我們把滑鼠放到敵人身上,看看敵人擁有2點閃避

2點閃避就是2%。因此,切開血管打中土匪割喉者的概率就是98%。那我們再看看雷納德的第一個技能懲戒,基礎精準為85%,那麽打中土匪割喉者的概率就是85%+5%-2%=88

3.防禦

防禦是百分比顯示,所以理解起來也很簡單,防禦的計算會在所有的計算之後,也就是說一個即將到來的傷害,在經過各種亂七八糟的加成之後,最後受到的防禦的百分比減免。還是看到土匪割喉者,他擁有15%的防禦,如果雷納德一刀砍下去可能砍10,那麽經過防禦減免後就是10*85%=8.5=9。沒錯,在地牢裡,對我方有利的數據都是向上取整。

4.速度

速度的生效其實也極其的簡單粗暴。在每一回合開始的時候(當然包括進戰鬥第一回合),所有的在場角色將獲得隨機1-8的速度加成,把這個隨機數加上人物的面板速度,得出來的實際速度湊一塊大家比一比,誰大就先動,誰小就後動,就這麽簡單。所以,有人總是先動不是沒原因的,就拿老路這場距離,迪馬斯速度7,雷納德速度1,土匪速度3

5.精準修正

精準和閃避的生效上文已經解釋過了,這裡不再贅述,之所以專門多出一個精準修正屬性,是因為很多其他因素會影響人物精準,計算能否命中的時候別忘了把這個算進來

6.暴擊

又到了一個很有意思的屬性。先說說暴擊效果,傷害技能一旦暴擊,會造成能造成的最大傷害*1.5,一個人物的傷害是會浮動的,大家往面板下面看看就看見了。暴擊沒有浮動直接最大。此外,暴擊會給自己帶來3點壓力治療,並且隊伍其他人有25%的概率獲得同樣效果。如果能夠造成持續傷害的技能(dot技能)暴擊了,比方說剛剛說過的切開血管,那麽dot時間會延長兩回合。如果暴擊將敵人直接殺死,那麽敵人不會留下屍體。

7.傷害

傷害沒什麽好說的,人物的基礎傷害是一個浮動值,最多不會超過那麽多,最低不會低於那麽多,然後拿著基礎傷害去與各種各樣的影響因素相乘,得出造成傷害,再受對方防禦減免影響,得出來最後實際傷害,就這麽簡單

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