遊戲資訊
暗黑地牢 Darkest Dungeon
  • 發售: 更新:2024-11-08
  • 發行: 平台:PC Switch PS4
  • 開發: Red Hook Studios
  • 平台: 發售:2016-01-19
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》是由Red Hook Studios製作發行的一款極具挑戰性的哥特式類roguelike回合製RPG遊戲,遊戲中玩家需要招募、訓練和領導一隊有缺點的英雄,穿行扭曲的森林、被遺忘的巢穴、毀壞的地窟等地。你不僅將與不可想象的敵人作戰,而且還要面對壓力、饑荒、疾病和不斷侵蝕的黑暗。揭開奇怪的神秘事件,在創新的戰略回合製戰鬥系統中,讓英雄與一群可怕的怪物作戰。

暗黑地牢 不減壓零火光綠色地圖陣容搭配玩法心得

暗黑地牢 不減壓零火光綠色地圖陣容搭配玩法心得

其實通關的話,早晚的事,如果追求更快通關,最後的狀態是3個針對最高難度3個BOSS的陣容,分解出來也就是。

1、這些陣容裡的等級6的人物(練級)

2、身上的裝備(副本獎勵+花錢購買,可控的因素也就是錢了)

3、鐵匠鋪和工會需要的城鎮建築等級(材料)

綜上可以看出,實際上只有這2個問題:1、賺錢和材料;2、BOSS陣容。

如果要以效率為導向,那就是如何最大化每一趟收益和降低成本。

於是一個持續0火光打地圖,並且無需再減壓,治療怪癖上投入的陣容成了最佳選擇:

修女+修女+獵人+女惡人

為了在最後1隻怪把全隊奶滿以應對0火光怪物的高傷害,兩個奶是必須的,修女初始血量24,比秘法安全很多,輸出的同時可以奶自己的技能也可以提升安全系數。

獵人,這個版本獵人的和女惡人的暈在初期都很強力。,高速控制是為了控制帶壓力傷害的怪讓修女輸出,在女惡人完控前排的情況下治療壓力會非常低,處決技能也可以任意位置不減命中打全屏,比強盜好很多

而選擇獵人的核心原因在於這個版本的壓力設定,在第3回合結束的時候,如果本回合,隻使用了加血和眩暈,沒有使用其他技能,而怪物又被暈到,那麽下回合全體增壓9點左右,而獵人的標記技能輸出為0,只要使用了標記技能,女惡人可以隨意暈怪不會出現全員的壓力懲罰。

女惡人不用說,暈掉前排降低治療壓力保證安全,帶打23位置流血技能也可以快速清除壓力怪,最後回血階段保持暈怪。

技能選擇:修女兩個加血,一個打全屏同時+自己血,一個則是自己在前排的時候可以打到全屏的那個,減怪物20躲閃的技能,主要是為了可以在陣型亂的時候也可以優先處理壓力怪。

獵人砍,標記,暈和那個任意位置打全屏的同時打暈了的怪傷害加成的技能。

女惡人砍,暈,打23位置流血技能和打3隻怪的群攻技能。

資金成本:女惡人的暈必滿,流血可以考慮加,獵人暈滿,修女加血技能滿,有條件以後應該速度把所有人盔甲更新,這樣隊伍血量為29,29,30,31,安全第一,差不多這樣弄完整體投入也不超過1萬。

扎營技能:修女招的時候就選有那個10命中,10躲閃的,BUFF的,女惡人10爆,獵人5爆10命中+減少被驚嚇幾率,每次扎營獵人給輸出的那個修女加buff,修女給獵人和另一個修女加buff,這樣3個人都有10命中提升,加女惡人的暴擊,和減驚嚇,總共消耗10,剩2點可以給1個壓力最高的人加25%壓力抗性。

總體思路:安全的時候先殺壓力怪,能暈壓力怪先暈壓力怪讓修女殺,最後1隻怪看隊伍血量,安全了暈了殺快點,不安全獵人標記,女惡人保持暈,速度奶。

出發的時候食物帶足,因為肯定是打滿全場的,有時候為了壓力也要沒滿血就結束戰鬥(很少發生)其他的東西參照這裡:點我進入

鏟子一定要夠,控制壓力是第一位的,0火光基本會滿包,有加速度裝備給女惡人尤其是第一回合加8速的那個,優先處理3號位或者暈怪很重要,盡量打中長途,進去以後直接睡覺BUFF再開打。

另外陣容方面:

法師就太簡單了,能打其他2個BOSS的打法師沒懸念;

女巫可以考慮4十字軍,或者3個+1奶;

豬王大家可以討論下。


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