《暗黑地牢》傷害計算公式分享
在《暗黑地牢》中,玩家可以對敵方造成傷害,敵方同樣可以對我方造成傷害,那麽造成傷害的多少,就牽扯到了遊戲中的一個傷害計算公式,其中還有一個叫做傷害修正的詞,很多小夥伴不清楚這個詞的意思,那麽就來看看下方的內容吧。
《暗黑地牢》傷害計算公式分享:
傷害沒什麽好說的,人物的基礎傷害是一個浮動值,最多不會超過那麽多,最低不會低於那麽多,然後拿著基礎傷害去與各種各樣的影響因素相乘,得出造成傷害,再受對方防禦減免影響,得出來最後實際傷害,就這麽簡單。
一個技能打出去,傷害是多少,是先從人物的基礎傷害範圍裡roll出一個隨機值,再去乘技能的100%+傷害修正,在和其他亂七八糟的東西相乘,當然暴擊就不roll了就直接拿最大值去算。
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