《暗黑地牢》防禦屬性算法介紹
《暗黑地牢》中,決定了玩家能夠抵擋的傷害的系統中很重要的一項就是防禦系統,能夠減少玩家受到的傷害,有一個防禦百分比減傷的效果。具體的計算方法在下方,有需要的小夥伴就來看看吧。
《暗黑地牢》防禦屬性算法介紹:
防禦是百分比顯示,所以理解起來也很簡單,防禦的計算會在所有的計算之後,也就是說一個即將到來的傷害,在經過各種亂七八糟的加成之後,最後受到的防禦的百分比減免。還是看到土匪割喉者,他擁有15%的防禦,如果雷納德一刀砍下去可能砍10,那麽經過防禦減免後就是10*85%=8.5=9。沒錯,在地牢裡,對我方有利的數據都是向上取整。
比如海灣的蝸牛就是血很少,但是防禦很高,大多數角色可能暴擊後都只能打出個位數傷害。
還有一點,之後有技能會顯示穿甲,穿甲就是完全無視護甲,沒有多少百分比穿甲這一說
需要注意,防禦對於我方英雄來說是極其稀有的屬性,人物的升級裝備升級都不能獲得防禦。只有一些怪癖和技能能夠獲得防禦;相反,在中後期遊戲中,敵人的防禦來的如同吃飯喝水一樣簡單,就連剛進遊戲的一個弱雞土匪都有15%的防禦
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