暗黑地牢 修改人物基礎屬性值 怎麽修改人物屬性
暗黑地牢 修改人物基礎屬性值 怎麽修改人物屬性
今天為大家帶來的是暗黑地牢修改人物基礎屬性值,一起來看看吧!
首先找:遊戲根目錄\heroes\
然後在 heroes 目錄下有:
_template 目錄是 系統對角色職業的腳本模塊,等於是一個虛擬模特。
arbalest 目錄是 勁弩 系統模塊
bounty_hunter 目錄是 賞金獵人 系統模塊
crusader 目錄是 十字軍 系統模塊
grave_robber 目錄是 盜墓賊 系統模塊
hellion 目錄是 惡人 系統模塊
highwayman 目錄是 強盜 系統模塊
jester 目錄是 小醜 系統模塊
leper 目錄是 麻風病人 系統模塊
man_at_arms 目錄是 士兵 系統模塊
occultist 目錄是 神秘學者 系統模塊
plague_doctor 目錄是 瘟疫醫生 系統模塊
vestal 目錄是 修女 系統模塊
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好我們後面要步入正題,我們的正題是如何不用修改器而通過修改遊戲的檔案腳本來做到修改的目的,首先我舉個例子,比如我要修改 crusader 目錄下的 十字軍 系統腳本,那麽我們打開 crusader 目錄之後,我們會看到一些 檔案 和 檔案夾,但是重點是 還包含了 遊戲裡面的一些 UI 而這個 UI 是指遊戲界面下的一些角色技能的圖示和一些道具的視圖,反正就是遊戲裡面的美術圖。當然這些會用PS的玩家不用我教也會如何製作MOD換皮膚了吧,哈哈,然後重點來了,這裡我必須要說明兩個檔案,第一個是 crusader 十字軍腳本目錄下的 crusader.art.darkest 和 crusader.info.darkest ,下面我會詳細說這兩個檔案的用途。
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crusader.art.darkest 檔案用記事本打開之後腳本內容如下:
(聰明的玩家總是會利用英文翻譯網站達到某些遊戲腳本的研究)
commonfx: .deathfx death_medium
weapon: .name "crusader_weapon_0" .icon "eqp_weapon_0.png"
weapon: .name "crusader_weapon_1" .icon "eqp_weapon_1.png"
weapon: .name "crusader_weapon_2" .icon "eqp_weapon_2.png"
weapon: .name "crusader_weapon_3" .icon "eqp_weapon_3.png"
weapon: .name "crusader_weapon_4" .icon "eqp_weapon_4.png"
armour: .name "crusader_armour_0" .icon "eqp_armour_0.png"
armour: .name "crusader_armour_1" .icon "eqp_armour_1.png"
armour: .name "crusader_armour_2" .icon "eqp_armour_2.png"
armour: .name "crusader_armour_3" .icon "eqp_armour_3.png"
armour: .name "crusader_armour_4" .icon "eqp_armour_4.png"
combat_skill: .id "smite" .icon "one" .anim "attack_sword" .fx "smite" .targchestfx "blood_splatter"
combat_skill: .id "zealous_accusation" .icon "two" .anim "attack_scroll" .fx "zealous_accusation" .targchestfx "blood_splatter"
combat_skill: .id "stunning_blow" .icon "three" .anim "attack_stun" .fx "stunning_blow" .targheadfx "stunning_blow_target"
combat_skill: .id "bulwark_of_faith" .icon "four" .anim "attack_scroll" .fx "bulwark_of_faith"
combat_skill: .id "battle_heal" .icon "five" .anim "attack_heal" .fx "battle_heal" .targfx "battle_heal_target"
combat_skill: .id "holy_lance" .icon "six" .anim "attack_charge" .fx "holy_lance" .targchestfx "blood_splatter"
combat_skill: .id "inspiring_cry" .icon "seven" .anim "attack_banner" .fx "inspiring_cry"
combat_move_skill: .id "move" .icon "generic_move" .anim "idle"
上面這些呢是負責管理遊戲中 十字軍 的圖片 對應向導,這個對於製作MOD皮膚的人來說是有用的,比如說weapon: .name "crusader_weapon_0" .icon "eqp_weapon_0.png" 這一條,這一條是對應,遊戲中十字軍的出生武器的圖樣,就是基本武器的那個樣子,這裡對應 crusader 目錄下的 icons_equip目錄裡面的eqp_weapon_0.png 這個武器圖片,當然這部分我為什麽要說明呢,是因為有些孩子喜歡把武器裝備弄得炫炫的MOD,所以這裡特地說明,那麽後面我們來說明角色的數值修改腳本。
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crusader.info.darkest 檔案用記事本打開之後腳本內容如下:
(聰明的玩家總是會利用英文翻譯網站達到某些遊戲腳本的研究)
resistances: .stun 40% .poison 30% .bleed 30% .disease 30% .move 40% .debuff 30% .death_blow 67% .trap 0%
weapon: .name "crusader_weapon_0" .atk 0% .dmg 6 12 .crit 5% .spd 0
weapon: .name "crusader_weapon_1" .atk 0% .dmg 7 14 .crit 5.5% .spd 0 .upgradeRequirementCode 0
weapon: .name "crusader_weapon_2" .atk 0% .dmg 8 16 .crit 6% .spd 1 .upgradeRequirementCode 1
weapon: .name "crusader_weapon_3" .atk 0% .dmg 9 17 .crit 6.5% .spd 1 .upgradeRequirementCode 2
weapon: .name "crusader_weapon_4" .atk 0% .dmg 10 19 .crit 7% .spd 2 .upgradeRequirementCode 3
armour: .name "crusader_armour_0" .def 5% .prot 0 .hp 33 .spd 0
armour: .name "crusader_armour_1" .def 10% .prot 0 .hp 40 .spd 0 .upgradeRequirementCode 0
armour: .name "crusader_armour_2" .def 15% .prot 0 .hp 47 .spd 0 .upgradeRequirementCode 1
armour: .name "crusader_armour_3" .def 20% .prot 0 .hp 54 .spd 0 .upgradeRequirementCode 2
armour: .name "crusader_armour_4" .def 25% .prot 0 .hp 61 .spd 0 .upgradeRequirementCode 3
這裡是我修改過的腳本數據,不過你們不用看後面的數值,你們只需要知道這些英文單詞都對應著遊戲角色
十字軍 的全部戰鬥參數就可以了:
resistances: .stun 40% .poison 30% .bleed 30% .disease 30% .move 40% .debuff 30% .death_blow 67% .trap 0%
這一條分別對應意思是:
resistances(抵抗力),stun 40%(昏迷40%) poison 30%(瘟疫30%) bleed 30%(流血30%) disease 30%(疾病30%) move 40%(移動40%) debuff 30%(減溢狀態30%) death_blow 67%(死亡打擊67%) trap 0%(陷阱0%)
然後,怎麽修改就隨你們了。
下面這個是十字軍的初始武器的數據,要怎麽改,不用我教了吧,修改數值成你希望的數字,而且以下有同名一共5個都是武器的遞升,更新版本。
weapon: .name "crusader_weapon_0" .atk 0% .dmg 6 12 .crit 5% .spd 0
weapon: .name "crusader_weapon_1" .atk 0% .dmg 7 14 .crit 5.5% .spd 0 .upgradeRequirementCode 0
weapon: .name "crusader_weapon_2" .atk 0% .dmg 8 16 .crit 6% .spd 1 .upgradeRequirementCode 1
weapon: .name "crusader_weapon_3" .atk 0% .dmg 9 17 .crit 6.5% .spd 1 .upgradeRequirementCode 2
weapon: .name "crusader_weapon_4" .atk 0% .dmg 10 19 .crit 7% .spd 2 .upgradeRequirementCode 3
下面這個是十字軍的初始衣服的數據,要怎麽改,不用我教了吧,修改數值成你希望的數字而且以下有同名一共5個都是衣服的遞升,更新版本。
armour: .name "crusader_armour_0" .def 5% .prot 0 .hp 33 .spd 0
armour: .name "crusader_armour_1" .def 10% .prot 0 .hp 40 .spd 0 .upgradeRequirementCode 0
armour: .name "crusader_armour_2" .def 15% .prot 0 .hp 47 .spd 0 .upgradeRequirementCode 1
armour: .name "crusader_armour_3" .def 20% .prot 0 .hp 54 .spd 0 .upgradeRequirementCode 2
armour: .name "crusader_armour_4" .def 25% .prot 0 .hp 61 .spd 0 .upgradeRequirementCode 3
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那麽最後還是在提醒一下目錄位置:遊戲根目錄\heroes(目錄是遊戲英雄腳本)\目錄下數個檔案夾都是對應英雄的各自英文名字。參考開頭部分是詳細說明。
最後希望大夥玩家遊戲愉快。
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