暗黑地牢 各職業定位及組合配合玩法詳細解析
暗黑地牢 各職業定位及組合配合玩法詳細解析
今天為大家帶來的是暗黑地牢各職業定位及組合配合玩法詳細解析,一起來看看吧!
本文主要為了討論關於各職業的定位以及組合配合,目標是‘這個位置非他莫屬’,歡迎大家提出新思路以及某位置更好的職業更替選擇,因為翻譯不同,技能用左數順位表示。
下面是正文,版本7614。7635因為沒有修改職業,所以應該同樣適用。
組合一:強盜兄弟核心
位置1&2:強盜,技能:1、2、3、6號
位置3:瘟疫醫生,技能:1、3、4、5號,核心飾品:快速拔槍
位置4:修女,技能:2、3、4、5號
具體打法在於強盜的近射,醫生的暈後排,修女的恢復以及補刀,面對豬和法師BOSS時醫生的毒素也能有不錯的發揮。
注意:女巫BOSS之前需要將醫生換到一位,在7614版略有壓力,7635版加強BOSS血量後未測試。
職業分析:
1.強盜
這是個沒有控制,輸出較高的職業,扎營BUFF能使其有一定提升。
面板數據上和盜墓賊類似——較高的暴擊和閃避,較低的生命值,傷害比盜墓略高,但是準確略低。
技能方面,強盜的槍擊和盜墓的匕首有著相同的範圍和暴擊,但是削除了25%傷害拉平了差距。
散彈則降低了大量的暴擊,不過AOE多半用來補刀以節省溢出的傷害,總的來說是個很不錯的技能,這也是強盜比盜墓的優勢所在。
近戰的範圍比盜墓的鋤頭低,僅僅能打到前排,至於那個流血匕首,降了傷害不說,暴擊率也沒有加成。
BUFF方面,我想說強盜大哥這個BUFF我從來沒上過,第一回合忙著讓怪減員呢,上BUFF就得被怪揍一輪,後面再上也沒多少用處了,盜墓好歹可以解個流血瘟疫,後期流血瘟疫還是挺多挺傷的。
作為二三號位的輸出,強盜是很難說穩壓盜墓的,而拯救強盜叔叔的技能就是這個近距離射擊了。
雖然暴擊率很低但是基礎傷害非常高,同時自己後退可以讓背後的強盜叔叔二號上前,也是這個組合的核心所在,可以對敵方前位打出很高的輸出。
2.瘟疫醫生
上版本的萬年醬油,這版本終於有了用武之地。
較低的傷害,較低的暴擊,較低的血量,一般般的閃避,一般般的速度,命中也很一般,可以說,面板就是個悲劇。
投毒技能,擁有著每回合5點的最高DOT傷害,對部分BOSS和高血怪非常有效,對瘟疫抗性低的小怪也很有用。
近戰刃擊,在毫無傷害懲罰,還有一定暴擊的情況下,白白送了一個流血。
雖然這些DOT傷害似乎很沒用,但是卻隱性的提高了基礎傷害,8-11變成了10-13——如果你流血能中的話。
解除流血瘟疫的BUFF能力在後期可以獲得不錯的隱性治療量,隊友本來該掉的血,現在不用掉了。
最後的核心技能瘟疫瓦斯,也是這個組合為什麽一定要用瘟疫醫生的原因——先手群暈掉後排,讓強盜叔叔有足夠的時間打爆前排,必備首飾快速拔槍讓其先發製人,如果沒有這個飾品只要盡量加高他的速度就行了。
其他幾個技能,BUFF用處不大,也來不及上。
毒殺後排,我可不敢讓敵方後排邊吃毒傷邊打我。
至於那個打亂,賞金大哥有話說:‘聽說你能打亂?好巧我也能,我還帶個最高概率眩暈’。
3.修女
這個職業沒啥好說了吧,幾乎是全勤角色。
面板方面,有著比一般後排略高的傷害(但是被審判的基礎減傷降回來了)暴擊不算低是個驚喜,命中和閃避都一般但是血量不錯,5的速度也完全可以接受。
技能擁有穩定的奶量,不錯的控制,不算太低的傷害以及全面的打擊範圍,四號位的補刀好手,而且並不脆弱,實際上多數情況下四號位很難找到比她好的選擇了。
那些近戰技能……恕我無能難以開發,望有大神不吝賜教。
組合二:盜墓姐妹核心
位置1:小醜,技能:1,4,5,7號
位置2&3:盜墓賊,技能:1,2,4,5號
位置4:修女,技能:2,3,4,5號
這個打法的核心在於三位前排的輪流衝擊。
優勢在於很高的閃避,速度和暴擊,很高的偵查和拆除陷阱,壓力很低,而且幾乎通殺所有怪物組合。
打擊面較廣,點殺傷很高,可以很快的擊殺敵方後排,對單個強怪也能快速搞定。
缺點是前期較弱,如果臉特別黑完全沒有閃避和暴擊出現的話也會損血較多。
職業分析:
1.盜墓賊
這是個基礎傷害短板的職業,擁有很高的偵查率和陷阱解除能力。
面板來說,盜墓賊有著很高的命中和暴擊,很高的閃避,極高的速度,墊底的血量和基礎傷害。
技能方面,匕首和鋤頭的攻擊,使得盜墓賊在二三位有著全能的打擊範圍,而且暴擊和命中都很高。
影襲作為一個暈技,帶有一個加閃避的BUFF以及後退一格的效果,實際上因為會打亂站位,適用性不是很廣,不過在這個組合裡沒有這個問題。
主力輸出技能衝刺,高暴擊,高命中,40%的傷害加成可以說是相當強悍,雖然說受製於基礎低傷害,前期顯得較弱,但是後期也是一個大殺器
其較苛刻的發動範圍以及打亂站位也使得這個技能適用性很差,不過這個組合解決了這個問題。
BUFF技能可以給自己消除流血和毒素,在後期可以很好的降低奶媽的壓力,這也是盜墓比強盜有優勢的一點。
閃光匕首也是很實用的AOE技能,有著不錯的暴擊率,如果她作為三號位站樁輸出的話,當飛刀手用也是不錯的。
至於毒標,傷害懲罰實在太重,DOT傷害使用面也很窄,即使作為飛刀手也不會用了。
2.小醜
降壓最強的職業,不管是扎營還是戰鬥,但是適用面很窄。
小醜的面板有著最低的血量,最高的閃避,較高的暴擊,中庸的命中以及不錯的速度。
小醜的技能用處變化多端,但是都有很大局限,各種技能組合都可以嘗試,所以大家可以根據情況變換。
匕首攻擊,小醜的近戰技能會強製自己移到隊伍最前,這技能實在太跳而且暴擊很低,但是卻是小醜唯一的攻擊敵人前排的技能,在這個組合裡彌補了缺陷並且作為戰略位移技能存在。
切掉,小醜的神技,很高的暴擊以及完全無損的傷害,居然還有4點的流血DOT傷害可以說是絕無僅有,雖然只能打到敵人二三位,但是自己站在一二三位都能發動,是小醜的主力輸出技能。
收割,小醜的AOE技能,可以打到敵人二三位,傷害懲罰照舊是40,但是有一些暴擊以及2點的流血DOT,不過最無奈的就是只有自己站二三位才能發動,站在一位用不了,和匕首攻擊衝突,但是在這個組合裡也是可用的。
英雄末路,小醜的單體爆發技能,有著最高的DEBUFF懲罰,居然只有33%的傷害加成,雖然暴擊很高不過多數情況都劃不來,降30的閃避,怎麽不去搶,也沒有流血的額外獎勵什麽的,很難有用上的情況。
單挑,小醜的群體降命中技能,配合這個組合的高閃避,降低敵人前兩輪的爆發傷害,適用面也很窄,居然還帶了4點的額外暴擊,是用來刷壓力用的嘛?
鼓舞,降壓最強的技能,群體隨機降壓1-4人,每個人降5點,只能在四號位慢慢彈琴,改版後用處大減,不過5回合之前還是能用用的,實際上這個組合壓力本來就很低了。
戰歌,這個技能我自己是沒用過,據說上個版本常常拿來刷BUFF,我個人是覺得這BUFF沒多少用,加的速度精準暴擊很難有明顯發揮,而且還要少一人參戰。
實際上不要這個BUFF,多換一個能打的上來,兩三回合怪都死的差不多了。
組合三:麻風斬殺組
位置1&2:麻風病人,技能:1,2,5,6號,重要裝備:穩固護腕
位置3:神秘學者,技能:1,4,5,7號
位置4:賞金獵人,技能:1,3,5,6號
三位的神秘學者和四位的賞金獵人,在部分情況下可以換位,比如殺BOSS。
這個打法是的核心是以2名麻風劍士快速斬殺對手,通過拖拽以及控制敵人後排來擊殺脆弱的遠程怪以彌補麻風手短的巨大缺陷,而麻風較高的血量和扎營裡優秀的降壓技能,保證了其續航能力。
注意:這組合千萬不要去惹女巫BOSS,被驚嚇換位請考慮逃跑再戰
職業分析:
1.麻風病人
這是個蠢笨的近戰斬殺職業。
麻風的面板可以說是華麗無比,最高的HP,最高的基礎殺傷,6速不弱於大部分職業,閃避也很中規中矩沒有額外的懲罰。
但是聯繫技能界面來看,極弱的殺傷範圍僅僅只能打到敵人的一二位,暴擊也是倒數的低,最奇葩的就是那命中,初始居然只有65,滿級僅僅85的命中,比其他大多數職業都低了15點。
技能方面其實乏善可陳,兩個近戰斬殺輸出技能讓你別無選擇,因為那是麻風僅有的輸出手段。
麻風的AOE斬殺非常有必要,因為其高額的傷害很容易溢出,AOE能有效的分擔,而且這個AOE僅僅按標準懲罰了40%傷害,依然是有6點暴擊的。
兩個強化BUFF,還是那句話,來不及上,等上完BUFF黃白花椰菜都涼了,作為主力輸出,哪有空上BUFF?
滿級自奶8點還是相當有效的續航和提血技能,加防降壓的技能可以不用更新,主要是為了抽空降壓,防禦或許打豬人BOSS的時候有一定作用。
至於最後一個技能,我大麻風那麽高的傷害,損失40%去推怪是鬧哪樣,你去推怪誰來輸出?更別說前排多數移動抗性較高,各種抵抗。
2.神秘學者
這是個能暴擊的輔助。
神秘的面板最亮的大概就是他的暴擊,10的基礎值加上14的技能值,可以說是全遊戲暴擊最高的了。
而且神秘除了奶,所有技能都有相當高的暴擊率(那個0-18看臉奶還帶流血DEBUFF,如果流血沒中還奶到18點,其實也能算暴擊奶的吧?)。
不錯的速度和閃避,中規中矩的命中,基礎傷害墊底,畢竟是輔助。
技能方面,其實能用的很固定,和修女一樣,神秘當前排我依然看不到什麽希望。
虛弱詛咒是個看起來不錯實際上沒啥用的技能,或許打豬人BOSS有點意義,因為大多數怪都是被麻風叔叔兩三刀砍死,這DEBUFF即便放了,還得讓怪來打你,才能看得出作用,更不說怪都有減益抗性了。
深淵觸手,這技能其實從數據看是相當不錯的,作為一個AOE減益只有25%還帶那麽多暴擊,壞就壞在這技能只能打最後兩位——必須要對面滿滿四個人才能發揮這技能的效果。
但是很不幸只要敵人減員自動全體前進一格,這技能就沒用了,如果說快速拔槍,以神秘的基礎傷害即使出暴擊也很難秒殺後排,總體來說,太過不值。
弱點妖術,一個可以配合賞金的標記能力,最讚的是它可以給怪降20的閃避,後期怪物20多的閃避有可能源源不絕的湮沒掉你的傷害,特別是在麻風這個命中拙計的英雄作為主力輸出的時候,這個DEBUFF光彩奪目。
惡魔牽扯,可以把敵人後排拉過來,以彌補麻風無法觸及敵方後排的巨大缺陷。
剩下的兩個主力技能,暴擊鋼彈14的匕首殺傷,以及0-18的拚臉加血。
3.賞金獵人
這是個萬金油職業
賞金的面板非常中庸,中等的生命,中等的閃避,中等的基礎傷害以及速度,暴擊和命中也是中規中矩。
賞金獵人作為一個輸出英雄,並沒有任何傷害加成的技能或者AOE,也沒有DOT,但是卻能在任何位置往任何怪身上打出輸出,可以說是所有英雄獨一份。
其眩暈技能二三四位都能使用,想砸哪就砸哪,而且有著高出其他人一籌的眩暈率,還免費送了個打亂,這個打亂可以在部分情況讓敵人後排前進(例如一個大怪佔了一二,一個小怪射手在三位),可以說是麻風的好搭檔。
關於賞金最重要的輸出能力標記殺,其實適用面較窄,因為很容易造成傷害溢出。
而且標記+砸一刀,和砸兩刀沒區別,但是砸兩刀如果出了暴擊把怪秒了,就能節省一次出手機會,所以這個標記能力只有在用到2次以上的時候才有優勢,否則反而不值。
在這個組合裡,如果把神秘學者和賞金獵人換位,神秘學者的標記能力也可以配合賞金打出標記傷害,主要用於BOSS戰,一般情況沒太多必要,除非你感覺大型怪物給你壓力較大需要增強對點輸出。
最後一個拉人技能也是配合麻風的,標記技能有神秘了沒必要帶,如果自己上標記想打出額外傷害需要三個回合實在太長。
推人技能很難想出有什麽作用,如果是為了多個賞金的組合,想把前排肉盾推走然後標記殺後排,我想以後排怪的血量,傷害估計都溢出浪費了。
至於那個彎鉤遠程,想不出這技能存在的理由,或許是為了圓賞金大叔的射手夢吧。
組合四:十字軍進擊
位置1:強盜,技能:1,2,4,6號
位置2:十字軍,技能:1,2,3,6號,核心裝備:快速拔槍
位置3:盜墓賊,技能:1,2,5,7號
位置4:修女,技能:2,3,4,5號
這個打法的思路在於彌補十字軍苛刻的切後排條件,順便讓盜墓可以發動突刺的高傷害,和純盜墓組合相比擁有更好的扎營和AOE,但是持續爆發有所不如,位置局限也依然存在,強盜的決鬥突刺僅僅前進一格,讓這個組合更加靈活。
注意:女巫BOSS之前需要將十字軍和強盜換到後位。
職業分析:
1、十字軍
這是個屬性弱於麻風但是更為全面的職業。
十字軍的面板和麻風很相似,高血高傷害,低閃避低暴擊,也沒有命中缺陷,手依然很短,不過一個切後的突刺技能拯救了他,即使發動條件相當苛刻。
十字軍最大的問題就是悲慘的2速度,除了快速拔槍以外幾乎無藥可救,否則必將忍受被怪血洗一輪的痛苦。
技能方面,十字軍有著一個不錯的控制技能,一個回壓技能一個回血技能,當前版本回血回壓作用很小就不多談了。
普攻和AOE技能作為十字軍的主要輸出技能,有著中規中矩的傷害命中,較低的暴擊。
十字軍的突刺,也是十字軍唯一的切入後排的能力,必須站在二三位發動,只能刺到敵人三四位,刺完還會強製前進一格,這個技能暴擊很高但是命中很低,而且多數情況下無法連續發動。
這個組合彌補了這個缺陷,讓十字軍能持續保持在二位自由的輸出。
最後的加防技能,可能只有打豬BOSS有用吧。
2.惡人
這個職業恕我難以開發,只能隨便聊聊,就扔在這一節了,如果有大神想到不錯的思路歡迎提出,下版本如果有適合的套路會考慮更新。
惡人是個屬性型前排,速度,命中和暴擊和基礎傷害都不錯,技能方面的BUFF也很實用,不光解流血瘟疫還能加傷害。
惡人的優勢在於可以站在一號位打到所有敵人,這是所有前排獨一份,對於敵方二三位送了個流血額外傷害效果,不過沒有了暴擊加成,而AOE則會帶來大量的DEBUFF,所以惡人實際上並沒有特別強悍的輸出技能。
而惡人的弱點反而較多,低血,閃避不足使其似乎比盜賊系更容易受到傷害,很差的機動性導致既無法讓隊友上前幫助吸收傷害,也難以和各職業的位移技能配合。
由於麻風和瘟疫醫生是以前排為目標,並沒有切入後排的手段,所以以後排為獵物的惡人也不適合配合他們,否則分散的傷害會導致半血怪物對你凶猛的輸出。
如果想讓惡人作為團控當一個前排輔助,後排使用遠程輸出,這個版本的眩暈抗性以及怒吼帶來的大量DEBUFF也讓這個想法化為泡影。
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