《黑暗獻祭》遊戲優缺點評測
《黑暗獻祭》已經正式發售了,玩家在遊玩之後也產生了各種各樣的感受。“MoGucheng”就對遊戲的優缺點進行了點評,讓還在觀望的小夥伴們指明一個方向,一起來看看吧。
《黑暗獻祭》遊戲優缺點評測:
截至評論時已打過數個boss,目前任務在殺兩個熔岩怪。
有以下感想。
【+】不錯的美術
【+】還算有趣的鐵匠,技能,石碑等收集。
【=】普普通通的裝備/技能/法術效果設計
【=】裝備磨損,屬性會慢慢降低甚至變負。就當正常設計好了
【---】偶爾沒有炸牆燒樹道具可能導致你就要下次再去收集某些石碑,有時候擋路了你只能從另一邊走,甚至是只能自殺。而死亡後,之前收集到的大多數裝備道具都是直接丟失。
【--】目前的傳送很簡陋,只能傳最後一個雕像,然而地圖本身很複雜,跑圖遭遇的陷阱又很多,還經常跑過頭,沒有跳躍且不能回頭,想收集只能多次從基地出發,乏味跑路還要小心猝死,往往還需要一些小運氣來獲取炸牆燒樹道具,炸牆道具不能用來燒樹,燒樹道具亦不能炸牆,而其他通過方式在早期的初始鐵匠處是沒有的,哦,炸牆燒樹道具在鐵匠處我暫時也沒有呢。
【--】可能是因為沒有跳躍設定,所以掉進尖刺陷阱一擊必死,不管你有多少血多少甲。而有很多移動板機關下面就是尖刺,移動板移動偶爾會把主角卡下去直接暴斃。
【-】火球等法術施法速度慢且傷害偏低整體較弱()
【-】疾病和詛咒過於頻繁,體驗蠻差。
【-】鍵位無法修改,手感一般,沒有跳躍,死亡回起點丟失所有道具,只能在鐵匠處攜帶一些已解鎖的初級裝備。
【-】信仰獲取道具/祝福等所需消耗的信仰相當多,收益相當不穩定,有時候花費數十信仰就給個弟弟消耗品。
【-】設置簡陋選項少,且不提示何時保存,對玩家的一些重要引導幾乎沒有。在難受的遊戲旅途中,太過碎片的劇情也讓我提不起仔細閱讀拚湊了解故事的欲望。
【-】價位設在70,橫向對比近似遊戲,個人認為本遊戲尚且不夠優秀。
以上。遊戲本身把很多簡潔的設計摒棄,刻意追求“硬核”,但沒有良好的操作手感和流暢動作,讓人玩起來分外難受。
期待遊戲後續完善讓人眼前一亮吧。0 0。