《槍彈辯駁V3》製作人:謊言系統讓玩家有背德感
在本屆台北電玩展上,槍彈辯駁系列最新做《槍彈辯駁V3》正式公布了中文版,在這之後A9VG也採訪到了《槍彈辯駁V3》的三位重量級嘉賓,分別是腳本擔當小高和剛,製作人寺澤善德以及為本作角色獻聲的著名聲優井上喜久子,他們就遊戲相關的問題進行了解答,以下為採訪實錄。
以下採訪環節由《槍彈辯駁V3》製作人寺澤善德主答:
---V3現在試圖創造一個全新的故事,然而之前1/2代包括動畫的舊系列的劇情似乎並未完結,這是基於怎樣的考慮呢?
寺澤:我個人的想法其實是動畫版已經完結了。我們在設計所謂“結尾”的時候都會設計很多開放性的結局,讓玩家自己能夠去發散思維。
---槍彈辯駁裡面有很多具有日文氣息或者說日文獨有的內容,這方面在進行外文版製作時是怎麽處理的呢?
寺澤:老實說我們自己是不懂英文和中文的,這方面我們肯定只能交給翻譯去發揮,不過玩家反映都很好,應該翻譯的品質很不錯吧。
---這次的V3裡面有No-Stop議論的新系統,為什麽有這樣的改動呢?
寺澤:我認為在論破的過程中就應該做到不間斷的討論,之前我們最早做1/2代的時候,當時可能無法發揮出這樣的效果。這次新作上新平台,包括老作品的移植,我首先想做的就是要實現不間斷的議論。包括視覺效果等等,雖然可能細節上的形式有所不同,但大體的形式和過去都是一致的。
小高:當然這其中也有聲優的功勞。
井上:這次我們聲優在配音的時候,就覺得這是一個非常快節奏的遊戲。在論破的時候,大家都很投入,如果自己的節奏慢下來,就感覺輸給其它人了。
---遊戲裡有絕對絕望少女2的海報,請問你對此有什麽評論嗎?
寺澤:請大家自由想象吧。(原話說漏了,意思是不會有少女第2作)
---這次有說謊進入裡RUTE的系統,但這並不會影響最終的結局,關於這個是怎麽考慮的呢?
寺澤:因為我們想讓辯論變得更真實,在過去只要玩家得出真的選項,就能讓遊戲推進。但本作玩家可以用謊言論戰,進入裡RUTE,我們覺得這樣會更加豐富,同時想讓玩家體驗背德感。活用這個系統是對遊戲很有幫助的。