遊戲資訊
新槍彈辯駁V3 Danganronpa V3: Killing Harmony
  • 發售: 更新:2024-11-09
  • 發行: 平台:PC PS4 掌機
  • 開發: Spike Chunsoft Co., Ltd.
  • 平台: 發售:2017-09-26
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《新槍彈辯駁V3(DanganRonpa V3)》是由Spike Chunsoft製作發行的一款冒險遊戲,是融合了懸疑、推理、解密、動作要素的遊戲系列《槍彈辯駁》的最新續作。本作保留了黑白熊以及學級裁判系統,不過這次將包含全新的舞台和人物。本作的故事舞台從希望之峰學園移到了被巨大柵欄隔絕的才囚學園,同時對推理系統進行了稍許改動,使用了更加進化的“高速推理動作”來展開獨特的黑色幽默故事。 遊戲玩法: 本作的舞台與1相似是被封鎖的學校,學校名為“才囚學園”,這裡公開了才囚學園教室的畫面,室內的天井、牆壁生長著植物,加上昏暗照明給人以一種廢墟的感覺。 V3與流程與以往系列作相同,日常部分後發生事件,之後進入搜查部分,然後開學級裁判,論破各種證言的矛盾點後,找出犯人。 而在日常部分的會話場面中可表示的角色數增加,以往一直隻表示一個人,這次則變成以類似漫畫分格的形式同時表示複數角色。 由於對應機種變更,所以ADV部分及裁判演出將大幅進化。並且在V3的裁判部分,會追加許多系列以往作沒有的新要素。“無休止辯論”的學級裁判中,將根據發言人的心情、發言內容等,文字的字形及畫面上的動作都會變化,可以更視覺性感受到參加者們的感情。 學級裁判的新要素之一“謊言辯論”,論破謊言或是利用謊言來使辯論更有利進行,而在新要素“辯論Scrum”中,學級裁判的參加者全員還會分成兩個陣營進行團體論戰,此外還有新要素“Panic辯論”會登場。 V3中的“V”是勝利的意思,“新”指的是新學期、新篇章,即便是沒玩過系列前作的玩家也可百分百享受其中。 遊戲特色: ·一個嶄新的“槍彈辯駁”開始:玩家要忘記此前對“槍彈辯駁”的認識,加入到一個擁有全新陣容的團隊中去。 ·神秘謀殺案件:在這個世界裡,每個人都想活下來,所有人的動機看起來都沒那樣簡單。用你的技能來解決每一起謀殺案件,否則將會遇到一個可怕的結局。 ·謊言,恐慌,辯論:世界是由我們的看法而塑造的,在快節奏的審判場景下你需要利用謊言、機智以及邏輯來引導你的同學們做出正確的推論。 ·新的迷你遊戲:在同伴被瘋狂謀殺和致命的考驗之間,享受的豐富的全新的迷你遊戲。

《槍彈辯駁V3》製作人:謊言系統讓玩家有背德感

 在本屆台北電玩展上,槍彈辯駁系列最新做《槍彈辯駁V3》正式公布了中文版,在這之後A9VG也採訪到了《槍彈辯駁V3》的三位重量級嘉賓,分別是腳本擔當小高和剛,製作人寺澤善德以及為本作角色獻聲的著名聲優井上喜久子,他們就遊戲相關的問題進行了解答,以下為採訪實錄。

以下採訪環節由《槍彈辯駁V3》製作人寺澤善德主答:

---V3現在試圖創造一個全新的故事,然而之前1/2代包括動畫的舊系列的劇情似乎並未完結,這是基於怎樣的考慮呢?

寺澤:我個人的想法其實是動畫版已經完結了。我們在設計所謂“結尾”的時候都會設計很多開放性的結局,讓玩家自己能夠去發散思維。

---槍彈辯駁裡面有很多具有日文氣息或者說日文獨有的內容,這方面在進行外文版製作時是怎麽處理的呢?

寺澤:老實說我們自己是不懂英文和中文的,這方面我們肯定只能交給翻譯去發揮,不過玩家反映都很好,應該翻譯的品質很不錯吧。

---這次的V3裡面有No-Stop議論的新系統,為什麽有這樣的改動呢?

寺澤:我認為在論破的過程中就應該做到不間斷的討論,之前我們最早做1/2代的時候,當時可能無法發揮出這樣的效果。這次新作上新平台,包括老作品的移植,我首先想做的就是要實現不間斷的議論。包括視覺效果等等,雖然可能細節上的形式有所不同,但大體的形式和過去都是一致的。

小高:當然這其中也有聲優的功勞。

井上:這次我們聲優在配音的時候,就覺得這是一個非常快節奏的遊戲。在論破的時候,大家都很投入,如果自己的節奏慢下來,就感覺輸給其它人了。

---遊戲裡有絕對絕望少女2的海報,請問你對此有什麽評論嗎?

寺澤:請大家自由想象吧。(原話說漏了,意思是不會有少女第2作)

---這次有說謊進入裡RUTE的系統,但這並不會影響最終的結局,關於這個是怎麽考慮的呢?

寺澤:因為我們想讓辯論變得更真實,在過去只要玩家得出真的選項,就能讓遊戲推進。但本作玩家可以用謊言論戰,進入裡RUTE,我們覺得這樣會更加豐富,同時想讓玩家體驗背德感。活用這個系統是對遊戲很有幫助的。

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