遊戲資訊
新槍彈辯駁V3 Danganronpa V3: Killing Harmony
  • 發售: 更新:2024-11-09
  • 發行: 平台:PC PS4 掌機
  • 開發: Spike Chunsoft Co., Ltd.
  • 平台: 發售:2017-09-26
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《新槍彈辯駁V3(DanganRonpa V3)》是由Spike Chunsoft製作發行的一款冒險遊戲,是融合了懸疑、推理、解密、動作要素的遊戲系列《槍彈辯駁》的最新續作。本作保留了黑白熊以及學級裁判系統,不過這次將包含全新的舞台和人物。本作的故事舞台從希望之峰學園移到了被巨大柵欄隔絕的才囚學園,同時對推理系統進行了稍許改動,使用了更加進化的“高速推理動作”來展開獨特的黑色幽默故事。 遊戲玩法: 本作的舞台與1相似是被封鎖的學校,學校名為“才囚學園”,這裡公開了才囚學園教室的畫面,室內的天井、牆壁生長著植物,加上昏暗照明給人以一種廢墟的感覺。 V3與流程與以往系列作相同,日常部分後發生事件,之後進入搜查部分,然後開學級裁判,論破各種證言的矛盾點後,找出犯人。 而在日常部分的會話場面中可表示的角色數增加,以往一直隻表示一個人,這次則變成以類似漫畫分格的形式同時表示複數角色。 由於對應機種變更,所以ADV部分及裁判演出將大幅進化。並且在V3的裁判部分,會追加許多系列以往作沒有的新要素。“無休止辯論”的學級裁判中,將根據發言人的心情、發言內容等,文字的字形及畫面上的動作都會變化,可以更視覺性感受到參加者們的感情。 學級裁判的新要素之一“謊言辯論”,論破謊言或是利用謊言來使辯論更有利進行,而在新要素“辯論Scrum”中,學級裁判的參加者全員還會分成兩個陣營進行團體論戰,此外還有新要素“Panic辯論”會登場。 V3中的“V”是勝利的意思,“新”指的是新學期、新篇章,即便是沒玩過系列前作的玩家也可百分百享受其中。 遊戲特色: ·一個嶄新的“槍彈辯駁”開始:玩家要忘記此前對“槍彈辯駁”的認識,加入到一個擁有全新陣容的團隊中去。 ·神秘謀殺案件:在這個世界裡,每個人都想活下來,所有人的動機看起來都沒那樣簡單。用你的技能來解決每一起謀殺案件,否則將會遇到一個可怕的結局。 ·謊言,恐慌,辯論:世界是由我們的看法而塑造的,在快節奏的審判場景下你需要利用謊言、機智以及邏輯來引導你的同學們做出正確的推論。 ·新的迷你遊戲:在同伴被瘋狂謀殺和致命的考驗之間,享受的豐富的全新的迷你遊戲。

新槍彈辯駁v3劇情世界觀介紹及玩法說明

新槍彈辯駁v3劇情世界觀介紹及玩法說明

新槍彈辯駁v3劇情世界觀介紹及玩法說明

故事情節

在遊戲世界中,有著一群擁有“超高中級”稱號的學生,他們在政府所實行的特別獎勵制度“資優制度”下被授予了各類特權,肩負著人類的未來。“超高中級的鋼琴家”赤松 楓便是其中一人。

擁有超高中級才能的學生原本散布在全國各地,通常也不會有機會齊聚一堂。可是某天,包括楓在內的16名超高中級的學生被一並監禁在了“才囚學園”內。

自稱是校長的神秘玩偶“黑白熊”以及它的孩子們“黑白熊仔”支配著才囚學園。

黑白熊將這所學園稱為“讓才華橫溢的高中生們通過自相殘殺,競爭誰是第一的地方”。

黑白熊又聲稱學園中有一個瘋狂的規定。在發生殺人事件後,將會召開班級審判,討論“誰是殺人凶手”。如果找出真凶,僅會有凶手受罰;如果發生錯判,則只有凶手可以幸存,所有剩餘的清白的學生都會受到懲罰。

學園被巨大的壁壘包圍,想要逃離那裡幾乎不可能。脫身的唯一辦法,就是按照黑白熊所說,與其他學生自相殘殺——

為了結束廝殺、為了守護重要的人,以“謊言”揭穿“真相”的班級審判就此開幕。

世界觀

本作的舞台:“專為參加廝殺遊戲的16名‘超高中級學生’而建造的”這所學園,有著一應俱全的設施和嚴格的校規。

政府正在實行的特別獎勵制度——“資優制度”是為培養國家級天才而設立的制度。一旦潛力獲得認可,學生會被授予獎學金等各種特權。

被此制度選中的學生會得到“超高中級”的稱號。

遊戲系統

本作以章節為部門來進行遊戲。各章可以分為(非)日常篇(日常部分)、非日常篇(搜查部分)、班級審判這3大部分。

講述學生們在學園內生活情況的部分。

在此部分將發生各類事件,比如學生們會籌謀逃出學園的計劃;黑白熊為了推動廝殺遊戲,會為學生們製造“殺人動機”等等,故事情節將從這裡開始發生重大轉折。

一旦發生殺人事件,並發現屍體後,將進入非日常篇(搜查部分)。

在此部分可以調查案發現場、向其他學生打聽案件線索等,為解決事件收集必要的證據。

根據收集的證據,找出殺人事件的犯人(凶手),這稱作“班級審判”。

在這裡,擁有超高中級才能的學生們會從各種角度對案件進行討論。

班級審判的目的是指出其他學生話語中的矛盾,並最後找出真凶。

在搜查環節收集的證據會成為“言彈(KOTODAMA)”,用以反駁參加者的矛盾發言。

通過用言彈射擊在畫面上流動的發言矛盾點,可以將討論推往下一階段。

本作加入了“謊言”、“混亂討論”以及“討論爭辯”等全新的遊戲元素。“謊言”需要在不間斷討論時故意撒謊,它甚至可以用來駁倒並無矛盾的發言;“混亂討論”則需要在多名角色同時辯論的時候發現其中的矛盾;“討論爭辯”則是在《槍彈辯駁》系列中初次亮相的團體論戰。

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