《電馭叛客2077》夜之城很大 但CDPR不會忽視質量
一提到開放世界,大部分這類遊戲的開發商,他們更注重數量而非質量。因此我們通常會看到一些非常巨大的開放世界遊戲,裡面充斥著大量的支線任務和可選活動,而這些任務要麽重複性很高,要麽是毫無意義。
對於開放世界遊戲《電馭叛客2077》,CDPR正在努力確保他們的遊戲不會出現以上開放世界遊戲通病。此前他們曾說過本作的支線任務也會對主線任務甚至遊戲結局產生重大影響,當然他們更不允許出現沒有意義的跑腿任務。主線之外的支線內容,其實CDPR非常重視,為此他們甚至成立了一個團隊專門負責。
而最近在接受PlayStation雜誌採訪時,CDPR的高級概念美術師Marthe Jonkers表示《電馭叛客2077》的夜之城將是一個巨大的遊戲世界,但他們仍然重視品質而非數量,確保這裡的世界沒有重複或陳腐的任務。
她說:“夜之城很大,但我們也會重視質量而非數量,在這方面我必須坦誠。這裡有很多可以探索的東西,但我們絕不會只是開發一些半空的建築。我們真的試圖確保幾乎每一個角落都有有趣的東西。當你在某個地方時,你已經看到又一個讓你感興趣的東西。
當你想象夜之城、我們如何設計它時,實際上它更像是一個謎題,一個很大的3D謎題,確保裡面的東西有趣而不重複。”