《賽伯朋克2077》新情報 多年摸爬滾打造就高人
《塞伯朋克2077》製作人Mike Pondsmith最近接受RPS採訪時說,他在遊戲的開發過程中“介入很深”,他的主要任務就是從2024年第四次共同戰爭到2077年的時間線裡“推定會發生什麽”。
“最大的問題是如何解釋50年間技術為什麽沒啥改進,”他說:“事實上我在電子遊戲行業做這個很多年了,我有一大堆工具來做這些,並且我有能力做一個沙箱世界,來精準反映出遊戲中各要素是如何運動的。
“在最後,遊戲還得有正確的氛圍。所有回音和黑暗的城市洞穴。戰鬥的正確級別。這是一個人類主角和非人類組織戰鬥的世界,使用技術提高等級增加勝算 -- 但你不會變成超人。
“我看到了CDP在《塞伯朋克2077》裡使用了許多工具,本作有很大可能會取得成功。”
聽起來本作是出自高人之手。
《賽伯朋克2077》還沒有公布發售日。
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