CDPR:無意強行拉長《電馭叛客2077》遊戲時間
《電馭叛客2077》長度近一小時的演示影片讓玩家們看到了CD Projekt RED所提供巨大開放世界的一小部分。演示影片中展示了兩個劇情任務。但是,目前還不知道在這些任務中的選擇會對全局體驗造成怎樣的影響。當然,廠商方面也暫時不打算把這部分資訊公之於眾。不過,廠商倒是很願意討論他們對於追求“純手工打造體驗”的渴望。顯然,這個目標能夠保證CD Projekt不會把《電馭叛客2077》的遊戲時間拉長太多。
在最近的一次訪談中,首席設計師Miles Tost回答了關於《電馭叛客2077》會否出現意外玩法。意外玩法的意思就是在遊戲中玩家會創造出超出遊戲設計師意圖之外的方案與元素。
在《電馭叛客2077》的這一機制中,Tost解釋道:“目前談論這方面還為時尚早。如果這種機制合理的話,如果我們能夠將其圓滿完成並且感覺它是遊戲之中的有機組成部分的話,在滿足我們品質標準的前提下,是可以的。”
Tost還補充道,不管是否有意外玩法的元素,玩家都可以放心的是CD Projekt絕不會通過加入一些臨時內容的方式來達到拉長遊戲時間的目的:
“不過我們肯定不會往遊戲裡添加太多亂七八糟的東西以求無腦拉長遊戲時間。如果是能夠加強我們劇情體驗的東西,那我們肯定秉持開放態度。我個人覺得我們的強項還是在純手工打造體驗這一方向上。”
在過去三部《巫師》遊戲中,他們這套理念貫徹得相當不錯,因此在《電馭叛客2077》中自然沒有轉型的理由。