《電馭叛客2077》編劇:故事動機是追求自由和自我
《電馭叛客2077》在2018年的E3展會上做了閉門演示,給參與演示的人留下了深刻的影響。而遊戲的編劇之一StanisławŚwięcicki在近日的採訪中,透露了遊戲中的諸多內容。
“對我來說,最突出的人物動機,就是對自由和自我身份的追求,想要決定自己的路線。這是人類尋求身份的需要,遊戲中有些人看上去很街頭風氣,對自己身體各種改造,但內心深處仍然是人類。這就觸及了我們所有人普遍都能體會的感覺,是一種想要從屬於一個群體的需要。”
昨天,遊戲的開發商CDPR通過Facebook透露了遊戲的潛行機制,而今天,他們解釋了遊戲中配樂的基本概念。
“將‘賽博’和‘朋克’結合在一起 - 這就是我們音樂方向的兩大支柱。 ‘賽博’將圍繞樂譜的聲質展開 - 我們的音色將是原始的,肮髒的,合成的,有時甚至是未來主義的。 而‘朋克’是關於音樂的態度 - 要表達反叛,諷刺和衝動。我們並不局限於一種特定的流派。相反,我們從各種風格中汲取靈感,以及推動敘事的獨特組合,並為故事提供額外的背景層次。”
該作目前沒有發布日期,但它的目標是在PlayStation 4和Xbox One與PC上一起發布,預計在2020年之前完成。