《電馭叛客2077》射擊機制 不會出現一擊擊殺
《電馭叛客2077》採用第一人稱視角已經引起了不小的爭議,但是如果你擔憂這款遊戲變成了一個突突突射擊遊戲而非RPG,那麽你是多慮了。CDPR曾在多次場合確認《電馭叛客2077》本質上仍然是一個RPG遊戲,儘管遊戲中的武器是槍械。
在接受PCGamesN採訪時,電影動畫表演長官負責人Maciej Pietras表示,本作的射擊將根據屬性,根據玩家的技能以及能力而決定,不會出現一擊擊殺的情境。
“射擊機制是RPG驅動,鑒於這是屬性驅動,這是一個RPG遊戲,你不會開一槍就能打死人。你可以一直注意自己的屬性值,看看自己能造成多少傷害,一切由系統決定。如果你把點數加到了遠程武器,你可能想知道什麽時候射殺敵人。如果敵人有厚重護甲,你可能想知道如何計算傷害。”
最近這些天,關於《電馭叛客2077》的消息也很多。我們知道這款遊戲將有一個完整的RPG機制,從流暢的職業系統到玩家在戰鬥中可作出選擇再到遊戲不會有簡單的“非黑即白”選擇和結果。