遊戲資訊
電馭叛客2077 Cyberpunk 2077
  • 發售: 2020-11-19 (PC)
  • 發行: CD Projekt RED
  • 開發: CD Projekt RED
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《巫師》系列開發商CD Projekt RED於2012年公布了新作品《賽博龐克族2077(Cyberpunk 2077)》。遊戲定位為一款成人RPG,故事設定在未來科技極度發達的腐敗世界中,構建在筆和紙系統的基礎上,兼有沙盤元素及RPG機制。本作由CD Projekt RED聯合《賽博龐克族》筆紙系統(Cyberpunk Pen & Paper system)作者Mike Pondsmith共同開發。

火眼金睛!《電馭叛客2077》E3預告竟然大有不同

CDPR在E3 2018期間發布的《電馭叛客2077》非常驚豔,吸引了眾多玩家的目光。而有網友發現了一個有趣的現象,那就是在Xbox發布會期間放出的預告(Xbox版),和之後CDPR在Youtube上傳的預告(Youtube)並不一致。

在調查中,這名網友最初的直覺反應是CDPR為遊戲加強了更高的渲染效果,為了更好地宣傳遊戲(許多遊戲廠商都這麽做過)。但事實並非如此,預告內容大體一致,只是在某些特定鏡頭下,在細節程度(分辨率和數量)上有差異,似乎暗示這款預告是用遊戲內部引擎製作出來的。

對比內容如下:

第1組(每組第1張為Xbox版,第2張為Youtube版,點擊可看大圖):

頭髮呈現非常不同。Youtube版看起來更細致。對於NPC來說,頭髮配色似乎是隨機的。女性角色在Youtube版的頭皮上多了一條線。可能是NPC的角色定製隨機化。

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第2組:主要是細節差異。Xbox版細節更多,Youtube版根本沒有大量的物體,比如最左側遠方的NPC沒有頭。這似乎是REDEngine引擎的一種渲染策略。此外相同角色的頭髮材質有所區別,樹木的位置似乎也是隨機的。

所有玻璃的反射效果都有差異,無法分辨哪個“更好”。大多數NPC似乎是隨機的,有些似乎被修複過。

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第3組:

依舊是頭髮品質差異,一些玻璃在Xbox版中更加明亮,煙霧和風扇效果似乎像樹一樣是隨機的,因為它們在同一幀中是不同的。

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