《電馭叛客2077》任務複雜度將是《巫師3》的5倍
在最近的採訪中,CDPR的兩名開發者Philipp Weber和Miles Tost討論了《電馭叛客2077》的任務設計。根據CDPR,《電馭叛客2077》遊戲中的任務將比《巫師3》更多樣化,更複雜,複雜度是《巫師3》的3-5倍。
原文是波蘭語,現已谷歌翻譯成英語
開發者解釋說,在設計《電馭叛客2077》的任務時,會想著多樣性,相比《巫師3》,有著更多的任務類型。最近CDPR還把《巫師3》的任務設計師加入到了《電馭叛客2077》開發團隊中來。
《電馭叛客2077》的首席任務設計師為Konrad Tomaszkiewicz,他本人有著多年的《巫師》遊戲開發經驗。Konrad Tomaszkiewicz在2004年2月以“測試員”的身份加入CDPR,2005年從《巫師1》開始擔任遊戲設計師。2008年升為《巫師2》的首席玩法設計師,2012年晉升為遊戲總監,負責《巫師3》以及後來的DLC“石之心”和“血與酒”。2019年2月升為CDPR遊戲開發部副總裁兼《電馭叛客2077》的設計總監。
關於Konrad Tomaszkiewicz,可以點此在領英上查看他個人的職業生涯記錄:https://www.linkedin.com/in/konrad-tomaszkiewicz-1564084/
《電馭叛客2077》確認將參加E3 2019,有望微軟E3發布會上帶來新的預告片,當然玩家最迫切的還是一個發售日。