遊戲資訊
電馭叛客2077 Cyberpunk 2077
  • 發售: 2020-11-19 (PC)
  • 發行: CD Projekt RED
  • 開發: CD Projekt RED
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《巫師》系列開發商CD Projekt RED於2012年公布了新作品《賽博龐克族2077(Cyberpunk 2077)》。遊戲定位為一款成人RPG,故事設定在未來科技極度發達的腐敗世界中,構建在筆和紙系統的基礎上,兼有沙盤元素及RPG機制。本作由CD Projekt RED聯合《賽博龐克族》筆紙系統(Cyberpunk Pen & Paper system)作者Mike Pondsmith共同開發。

《電馭叛客2077》開發者必須看銀翼殺手和攻殼機動隊

新年帶來遊戲界的新希望,尤其是那些尚未確認發售日期的項目。E3 2018以後,我們曾通過內容充實的演示影片看到了CDPR刻畫的電馭叛客世界。在最近一次採訪中,一位《電馭叛客2077》的開發者透露了夜之城設計背後的靈感啟發。

《電馭叛客2077》開發者必須看銀翼殺手和攻殼機動隊

《電馭叛客2077》的直接設計靈感來自Mike Pondsmith設計的桌面RPG《電馭叛客2020》。根據高級任務設計師Philipp Weber介紹,CDPR負責故事劇情的開發者們有一個屬性列表,在一個任務正式開始設計之前對其進行評價。開發者們必須觀看《銀翼殺手》和《攻殼機動隊》等影視作品,還必須了解《神經漫遊者》小說。

“整個工作室的人們都喜歡《電馭叛客2020》桌遊,以及電馭叛客這個題材本身,例如《銀翼殺手》《攻殼機動隊》和小說《神經漫遊者》。所以這和我們製作《巫師》系列的動力一樣,因為我們非常熱愛,想要用它做出好遊戲,讓自己也覺得好玩。”

從《巫師》的奇幻題材轉型到電馭叛客題材,開發者需要一些背景知識擴充,所以才要求看電影和小說。當記者問到這次轉型是否困難時,Weber回答說:

“某種程度上是的,因為如果你想寫出好故事,就必須要非常了解這個世界。所以故事團隊的編劇、任務設計師、影片動畫設計師們必須制定一個列表,裡面是‘必讀書目’,‘必看電影’,‘《電馭叛客2020》的規則說明,必讀’等等。我們必須把自己沉下去。讓我們自己做到像了解《巫師》的世界一樣了解電馭叛客。但另一方面,我們是專業做遊戲的,我們要用有趣的題材講述有趣的故事,這一點是不變的,所以從這個角度講,創作故事的感覺駕輕就熟。”

所以或許在《電馭叛客2020》中我們能找到許多《銀翼殺手》和《攻殼機動隊》或者《神經漫遊者》的影子,畢竟這些都是奠定電馭叛客題材基調的作品,相信一定會讓遊戲的氣氛更加真實。

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