遊戲資訊
電馭叛客2077 Cyberpunk 2077
  • 發售: 2020-11-19 (PC)
  • 發行: CD Projekt RED
  • 開發: CD Projekt RED
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《巫師》系列開發商CD Projekt RED於2012年公布了新作品《賽博龐克族2077(Cyberpunk 2077)》。遊戲定位為一款成人RPG,故事設定在未來科技極度發達的腐敗世界中,構建在筆和紙系統的基礎上,兼有沙盤元素及RPG機制。本作由CD Projekt RED聯合《賽博龐克族》筆紙系統(Cyberpunk Pen & Paper system)作者Mike Pondsmith共同開發。

《電馭叛客2077》戰鬥系統總覽

在《電馭叛客2077》中,戰鬥可能是貫穿遊戲始末的一大元素,遊戲中的戰鬥系統設計的也是別出心裁有著自己的特點。玩家“晴朗_希”帶來了《電馭叛客2077》戰鬥系統總覽,對此感興趣的小夥伴就來看看吧。

《電馭叛客2077》戰鬥系統總覽

《電馭叛客2077》戰鬥系統總覽:

電馭叛客2077中的戰鬥系統是遊戲中非常重要的一部分。這個遊戲肯定是RPG為主,不過在電馭叛客,隨時都要做好戰鬥的準備。戰鬥時採用第一人稱視覺裡的實時行動,可以近距離使用近戰武器,悄悄地使用隱形戰術,又或者使用遠程槍械。CDPR最重要的是為玩家提供盡可能多的玩法,工具來做玩家想做的事情

通過提高你的武器技能將會影響到武器使用以及動作流暢度,所以你會看到角色使用武器越來越熟練,發揮水準越來越穩定。遊戲也受通過技能和機械改造雙重影響。比如,V可以使用準心瞄準系統(義體)來掃描敵人,並能在牆壁外射穿目標。如果她有合適的技能和機械改造裝備,她也可以雙跳,沿著牆壁爬(義體),或跳到敵人的上方偷襲。CDPR正在努力確保即使存在眾多的系統,但遊戲的質量仍然存在。敵人,環境設計,角色發展設計都是為了平衡遊戲自由和高品質的遊戲質量而精心設計的。

在2018年48分鐘的演示裡,我們對遊戲戰鬥玩法有所了解。迄今為止所聽到和看到的內容:槍戰,近戰和潛入。

補充一下,熟練度和技能是兩回事,設計師說(原句)“我可以把武士刀的技能點洗掉加在步槍(什麽槍忘了)上,但是在武士刀的熟練度你無法移動過去什麽槍上,你還得練”(大概是這樣說的)

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