遊戲資訊
茶杯頭 Cuphead
  • 發售: 2017-09-29 (PC)
  • 發行: StudioMDHR Entertainment Inc.
  • 開發: StudioMDHR Entertainment Inc.
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《茶杯頭(Cuphead)》是由StudioMDHR Entertainment Inc.製作發行的一款上世界30年代卡通風格的複古的橫版過關遊戲,玩家可以選擇扮演茶杯頭Cuphead或者Mugman,可以選擇單人模式或者合作完成,在這款遊戲中玩家將往返於奇異的世界,獲得新的武器,習得強力的超級移動能力,同時也將在任務中發現隱藏的秘密。 遊戲受上世紀30年代動畫片的啟發,遊戲無論是藝術風格還是音效都使用了當時的技術參與製作開發,如純手繪動畫、水彩背景還有原聲爵士樂錄音等。在遊戲中扮演茶杯頭或馬克杯人(對應單人模式或本地雙人合作),橫穿卷軸式的奇妙世界,收集新武器,掌握酷炫招式以及探索隱藏的小秘密,最後試圖還清欠於魔鬼的債務。

茶杯頭King Dic出招表及無傷擊敗King Dice攻略

2017-11-03

遊民星空

Rolling Sixes

無傷擊敗【king dice】(賭場骰子頭BOSS)注:這裡的無傷是指從一開始進入賭場算起,也就是說賭場裡的mini boss也要無傷

雖然這是目前完成率最低的成就,但其實掌握了方法後一點都不難。

在挑戰這個成就時,我相信大部分玩家都是已經身經百戰了,對於賭場內的mini BOSS也有大概的了解。那麽關於BOSS的介紹這裡就不再贅述了。

這個成就只有兩個難點:

1、任何情況下都能搖出自己想要的點數;

2、掌握4,5,6號BOSS的無傷過法。

注:如果你完美掌握了第一條,那麽4,5,6號BOSS你只要任選其一能夠無傷就行了。

為什麽只有這兩點?

因為搭配好技能和子彈後,其它的BOSS基本都是白送,包括最後的骰子頭,因為後面會解釋他的出手順序,明白了這個,即使不用去parry他放出來的牌也能無傷過。

而4,5,6號BOSS的招式存在隨機性,很看當時的心態和發揮,所以一定要確保熟練。

3dmgame

配置:

子彈:蓄力彈+霰彈/追蹤

大招:無敵

衝刺:煙霧彈

由於配備了煙霧彈,所以2,3,7號BOSS會變得非常容易。

KING DICE出招規律

其實賭場的mini BOSS在熟悉了之後,難度並不大,難點在於每一個都要無傷。

在成功打到最後一個BOSS時,往往會由於心理因素等出現失誤,而接下來要講內容,可以百分百預判骰子頭BOSS的出招,從而避免在最後出現失誤。

骰子頭的出招非常固定,用左手或右手召喚卡牌,正常打法是parry粉紅色的卡牌,如果不帶自動parry的道具,容錯率較低,而且也會增加前面BOSS的難度。

打了幾次後,發現其實是有規律的,甚至可以說是固定的。

我們把BOSS出左手記為1,右手記為2,統計為下表。

ps:這裡的左右是以我們的方位來講,並不是真正意義上的左右手。

遊民星空

列舉到這裡規律就出來了,不過專家模式我還沒有驗證。

這就是為什麽BOSS會突然變招,其實並不算變招,他還是按照這個出招表來的。

以下為詳細解釋,可跳過直接看結論。

而唯一的一個隨機性就是:BOSS的第一招是隨機的。

即在這個循環數列中,BOSS一開始會隨機挑選一個位置作為開頭,但是接下的順序卻是固定的。舉個例子:BOSS前三招為122(左右右),那麽對照上表,你就知道BOSS接下來出手會是121 211212122...如此循環下去那麽如果BOSS前三招為121(左右左),對照上表發現有三種情況,【1212122...】或者【211212122..】和【22121211...】那麽應該怎麽判斷這種情況呢。

結論:其實根本不用判斷。這就是為什麽要帶第二個大招【無敵】的原因,我們只要假設BOSS一直是按照【左右手交替】來躲避就行了。一旦BOSS連續出了兩次同樣的手,我們直接開大躲過這次變招。

而根據上面的表,我們知道兩次相同的數字是可以完全判斷BOSS的出招的。

BOSS連續出了兩次左手(11),那麽接下來就是(212122121211...)

BOSS連續出了兩次右手(22),那麽接下來就是(121211212122...)

那麽無論BOSS如何起手,到最後都只有這兩種情況。

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