遊戲資訊
密教模擬器 Cultist Simulator
  • 發售: 更新:2024-12-16
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Weather Factory
  • 平台: 發售:2018-05-31
  • 類型: 休閑益智
  • 語言: 簡中 英文 多國
《密教模擬器(Cultist Simulator)》是一個充滿渴望的遊戲,來自Fallen London和Sunless Sea的創造者Alexis Kennedy 。在神秘的秘密之後扮演遊戲的扮演者,在20世紀20年代以隱藏的神靈和秘密歷史為主題的環境中。也許你正在尋找知識,力量,美麗或復仇,也許你只想要世界表面下的醜陋顏色。

《密教模擬器》熱情屬性分析 合成公式內容一覽

熱情是《密教模擬器》中的三種能力之一,對應的是熱情系的技能,將熱情投入工作中會產生安逸、靈感和金錢,投入研究中固定產生1個靈感,下邊就給大家帶來“考拉”分享的熱情合成公式內容一覽,大家可以來看一看參考一下。

熱情合成公式內容一覽

將熱情(可添加躁動)放入工作中概率產生安逸、靈感1~2個、金錢2個。將熱情投入研究中固定產生1個靈感。兩個靈感放入研究中可以合成熱情技能或者學習經驗。

熱情技能(想象)和熱情、神秘、邪名、靈感、顏料或者金錢放入工作中,可以產生大量神秘和靈感,概率獲得0~4金錢,概率獲得安逸。如果靈感放入躁動,則可以將躁動轉化為安逸。如果放入的內容包括邪名和顏料,或者靈感中添加了知識,則會產生更多邪名。

研究公式如下:

靈感+靈感=1階熱情技能(想象)+熱情;

靈感+靈感=靈感:學習經驗(當擁有熱情技能時);

1階熱情技能+靈感:學習經驗*2=2階熱情技能+熱情;

2階熱情技能+靈感:學習經驗*3=3階熱情技能+熱情;

3階熱情技能+任意知識+靈感:學習經驗*4=4階熱情技能+熱情。

共計額外獲得4個熱情。

用4階熱情技能打工時穩定產出2個或更多金錢,用時為56秒。

初期躁動是恐懼的主要來源。而躁動最便捷的消除方式就是畫畫時放入躁動。只要能消除躁動,就能解決絕大多數的恐懼。其他時候只要不亂逛俱樂部、亂逛月光小巷、狂刷光界資源,那麽偶爾產生的恐懼,完全可以靠偶爾產生的安逸(比如戀愛的季節自己擼或者啪啪啪)消除。即使在絕望的季節被吸入了一個恐懼,也不至於死亡,實在需要再用熱情去工作產生安逸。

除了用熱情工作外,投1個錢到入夢裡也會穩定產生安逸。

絕望的季節如果沒有吸到恐懼,會自動變成念頭。入迷的季節如果沒有吸到入迷,也會自動變成念頭。沒到季節也可以在入夢裡手動消除。

入夢合成公式如下:

恐懼+安逸=念頭;

入迷+恐懼=念頭;

入迷+念頭=無。

只要始終消除躁動,不產生恐懼,絕望的季節就會穩定產生念頭,完全足夠消除所有自然產生的入迷,無需特別獲取念頭。同時擁有入迷和躁動時,可以放任躁動變成恐懼,再將恐懼和入迷放到入夢裡互相抵消。

想要不產生過多的入迷,還是那句話,別亂逛俱樂部、別亂逛月光小巷、別狂刷光界資源。

使用熱情技能(想象)進行作畫還有個特殊用途,就是暫停影響類卡牌的時間流逝。

先將熱情技能(想象)投入到工作中,按要求添加熱情或者神秘,然後點擊開始,這時要求放入靈感來源。可以將所有影響類卡牌放置在此處,包括但不限於:安逸、念頭、入迷、恐懼、活力、活力:學習經驗、靈感、靈感:學習經驗、博學、博學:學習經驗、以及高階影響。等作畫完畢後,放在靈感來源的卡會被原封不動地退回,時間仍然保持在放置的那一刻。

利用這個原理,玩家可以在作畫結束時暫停遊戲,取出所有獲得的卡牌,再次作畫,將要暫停時間流逝的卡牌放在靈感來源,等待作畫完畢再次暫停,如此循環。理論上可以永久保鮮一張特定的影響類卡牌。但實際操作中多少都會因為玩家的反應速度而存在少許時間流逝。

暫停影響類卡牌的時間流逝可以用來:

※始終hold住一張念頭來應對偶然出現的入迷(不需要hold安逸是因為作畫本身產生安逸)

※合成健康/熱情/理性技能時hold住所需卡牌,避免成功升級技能前卡牌就自行小時了

※hold住高階影響避免其衰退成低階影響,可用於儀式以及合成其他影響

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