遊戲資訊
魔術方塊世界 Cube World
  • 發售: 2019-10-01
  • 發行: Picroma e.K.
  • 開發: Picroma e.K.
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
《Cube World(魔術方塊世界) 》,是一款只有2個玩家在開發的PC獨立製作遊戲,並且不接受其他人介入。這款從世界整體到人物與boss外觀皆是由方塊組成,在遊戲中玩家可以利用滑翔、開船等移動方式在這廣闊的大地圖遨遊探險,一起享受與朋友打寶的樂趣。

魔術方塊世界 怪物仇恨機制玩家解析

魔術方塊世界 怪物仇恨機制玩家解析

記得看人說過,這遊戲裡的仇恨規則類似山口山,之後打的時候稍微留意了一下,人和寵物之間,貌似誰輸出高誰更容易吸引怪。

但是也有奇怪的地方,比如

1,小怪。

人和寵物打小怪的時候,誰的總輸出多小怪就去追誰

2,boss。

這個就邪門了,每次帶烏龜打boss的時候,我的輸出絕對是最高的,但是只要烏龜祭出那個大轉盤技能boss立馬轉向去打烏龜,而且基本上boss的視線都在烏龜身上。

但是!我是火法。

如果把仇恨權重改為仇恨值來計算的話,建立個簡易的模型吧。

假設boss有100點血,攻擊每砍它一點血就增加一點仇恨值。

烏龜的輸出相信大多數人都是知道的,可以說這100點血裡有90點都是人的輸出,烏龜只有10點。

那麽,如果烏龜的風車技能帶有嘲諷效果,風車技能每打中boss(不是輸出,是打中)一次就會額外增加哪怕1點嘲諷的話,烏龜一次風車技能就能拉去至少5點仇恨值了,明顯高於人的仇恨值拉取數量。

因為5點仇恨值相當於人打掉boss 5點血,百點滿血就意味著5%,是需要很長時間的,而這期間烏龜估計又會續上第二次風車技能。

同時在我玩的時候還注意過,如果烏龜中途掛了,有時候烏龜需要放上幾次風車才會重新吸引boss的目光。

進而推測,死亡之後會清空之前的仇恨值。比如在boss掉了20點血的時候,我的輸出佔到其中18點,我的仇恨值是18,烏龜剛復活後仇恨值為0,它放技能要四次才能超過我,然後再次被boss關注。

前面我已經說了,我是火法,我打boss僅計算輸出權重,不計算其他權重。

看了幾次論壇的帖子,很多水法都說烏龜沒法吸引仇恨。

其實參照現在大多數遊戲的設定,boss除了會被嘲諷外還會攻擊奶媽,而輸出的權重是放在最後。

如果搬進這個遊戲,那麽水法的悲劇就能解釋了。

假設,水法每成功治療一次(不是治療總值)會額外增加一點仇恨值的話,想想水法打boss時腳下的一灘藍水,再想想烏龜頭頂上萬馬奔騰似的綠字,恐怕就不難理解為啥水法的烏龜勾引不了boss了。

說到這個,不得不說一下悲劇的口水怪。

我號上火法打boss的時候boss是盯著我的,因為我是遠程攻擊,很少走進口水怪留下的藍水。

而如果我用的是盜賊(大號,嘿嘿),那麽boss很容易打著打著就放棄我去找口水怪。

若是套前面的推測模型依舊能很好的解釋。

延伸一下。

大家應該都知道怪物和怪物、人和怪物是不能相互重疊的,就是說人能擠著怪物走而不是直接從對方身體裡穿過去。

那麽是不是可以在聯機的時候倆防戰頂住boss,讓水法在身後輸出加治療呢?(單機數據黨,沒試過聯機,這個戰法僅僅是設想,有興趣的可以嘗試哈~)

另,仇恨機制估計應該是一套而不是小怪+boss的兩套,會增加程序負載啊!

但是小怪大家都懂得,要麽啃不動的不碰,要麽碰上幾下撂翻,所以小怪的仇恨模式是否和boss接近還不是太明了。

上面這些還只是我的推測,沒法做確切計算,畢竟沒有相關的數據支持,而我每天刷的時間又有限,沒空去記錄大規模數據模型。

歡迎大家補充討論,相信仇恨機制這個東西對戰法的重要性大家是都明白的,我只是來起個頭扔塊磚,有玉的就亮出來吧。

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