魔術方塊世界 水法師暴擊和急速詳細數據分析
魔術方塊世界 水法師暴擊和急速詳細數據分析
由於手鐲比法杖屬性多了15%暴擊或者30%急速,而且速度比較快,所以優先選手鐲是正確的,除非你是法杖控
但是我不同意作者說,急速流比暴擊流牛逼的說法,他做出如下結論:
今天我實際測試了一下 暴擊傷害是雙倍不是三倍 所以暴擊流的輸出更低了........ 理論上來算暴擊流只有急速流傷害輸出的一半左右
用得比對我沒看錯的話是0急速100%暴擊和0暴擊100%急速
留心的玩家就會發現這犯了一個高中生都不容易犯的錯誤
我先來一道高中關於極限的題:x+y=100,求解Z=xy的極限值
答案顯而易見,只有X=Y=50的時候,Z=2500是極限最大值
回到問題上來,我們用純粹的數學解決急速和暴擊的取捨,不想看過程的同學可以直接看結論,這是僅僅用高中知識就能解決的問題
先排除開打木樁DPS的無關因素,治療波,走位,右鍵也排除,但是不會影響本帖的結果,本帖用手鐲的左鍵普攻擊作為DPS樣本
首先,裝備約為95-100power,這個裝備的急速暴擊屬性,換算為急速極限約400%,暴擊極限約200%,急速的數據為暴擊的2倍,設:
暴擊幾率為x,急速為y,根據遊戲機制得出 2x*100+y*100=400 ,可化簡為:2x+y=4 ,0<=x<=100%, 0<=y<=400% 公式①
假設攻擊的單次傷害為100,傷害時間60秒,暴擊傷害雙倍,即200%,水箭(左鍵)基礎施法1秒
(實際水箭)施法時間=1/(1+急速百分比)]*水箭基礎施法時間=1/(1+y)*1=1/(1+y) 公式②
1秒內的水箭施法次數:1/施法時間=1/[1/(1+y)]=1+y
60秒內的水箭施法次數:60*1秒內的施法次數=60(1+y)
暴擊次數=施法次數*暴擊幾率=60(1+y)*x 公式③
沒暴擊次數=施法次數*(1-暴擊幾率)=60(1+y)(1-x) 公式④
總傷害 Z=暴擊次數*200+沒暴擊次數*100 (單次傷害100 ,所以暴擊200)
=60x(1+y)*200+60(1+y)(1-x)*100
=12000x+12000xy+6000+6000y-6000x-6000xy
Z =6000x+6000y+6000xy+6000
可化簡 Z=x+y+xy+1 公式⑤
帶入公式① 2x+y=4
得 Z=x+4-2x+x(4-2x)+1
Z=-2x*x+3x+5
這個二元二次方程,系數為-2,很明顯開口向下,有極大值
這個極大值難不倒大家,每錯,當X=0.75=3/4時,函數的頂點最大
結論:所以,當暴擊為75%時,DPS為最大
有人會說,那帶入Y的結果呢?
Z=x+y+xy+1
將公式①代入得
Z=(4-y)/2+y+[(4-y)/2*]y+1
=2-0.5y+y+2y-0.5y*y+1
=-0.5y*y+2.5y+3 可化簡:
Z=-y*y+5y+6
很明顯,方程開口向下,有最大值
計算得出 當y=2.5的時候,Z有最大,即Z=2.5=250%急速時,DPS最大
計算是否正確,我們可以驗證:公式① 2x+y=4 or 2x*100+y*100=400
結果是符合的
最後我們來計算Z=6000x+6000y+6000xy+6000的最大值=36750
大多數同學的裝備如果2x+y<4,比如是3.5你只需要將2x+y=3.5帶入Z=x+y+xy+1 計算極限值即可
綜上,當暴擊為75%,急速為250%時收益最大;暴擊在50%-75%,100%-75%收益處於上升狀態,但是差距微乎其微,,所以,喜歡暴擊的儘管堆;喜歡急速的同學可以在暴擊大於50%的情況下堆,主要看愛好,差距真的很小。
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