《反恐精英》15周年的回味 那年你甩狙爆頭了嗎?
將時間定格在1999年,那一年歐美玩家還在樂此不疲的玩著《雷神之錘》,國內玩家還坐在昏暗的網咖裡緊盯螢幕在《三角洲部隊》的地圖中廝殺,而那一年的今天,誰也不曾想過會有一款比它們都要成功的射擊遊戲就此誕生:
從上市到如今《反恐精英》已經過去了整整十五個年頭,如果說《反恐精英》(簡稱:CS)最著名的地圖是dust2那麽你一定也記得最初懵懂廝殺的cs_assault和cs_dust,不平衡的兩幅地圖卻飽含了CS地圖中最完整的遊戲元素:通風口,狙擊點,人質,穿點,各種門。
CS的誕生
和大多數包裝精致擺放在EBGames貨架上的遊戲不同,《反恐精英》出身山寨——溫哥華大學生Minh Le在自家地下室中製作這個遊戲時還未畢業。
《Half-Life》誕生的1998年,MOD文化正日趨流行。玩家們利用遊戲代源碼對遊戲進行內部修改——通常隻做一些很小的改動:創建新關卡,加入新道具,或是將怪物造型換作辛普森。但Minh Le幾乎創造了一個新遊戲——他從網絡上下載了《Half-Life》的代源碼,一個人完成了CS所有美工與大部分的聲音設計,加上一些組織松散的黑客朋友們無償提供的幫助。
Minh Le在六個月內完成了《反恐精英》最初的Beta版。越偉大的傳奇,越簡陋的開始。《反恐精英》是FPS遊戲的一座巔峰。沒有媒體和商家鋪天蓋地的宣傳,它的玩家卻布滿地球的每個角落。它奇跡般地統治著電子競技世界,不容你詆毀,隻讓你膜拜。
Counter-Strike:按照創始人CLIFFE的說法“是基於團隊起主要作用的遊戲:一隊扮演KB分子的角色, 另一隊扮演反恐精英的角色。每一邊能夠使用不同的G-U-N、裝備,這些G-U-N和裝備具有不同的作用。 地圖有不同的目標:援救人質,暗殺,解雷,土匪逃亡等等”。這款遊戲是在1999年夏天誕生的,創始人是Jess Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le。
經過7個補丁的bate修改、調整後CS正式發售,隨後它又經過了1.0-1.5、1.5-1.6兩個重大的版本變革。
構築CS傳奇的重要元素:
瑞典SK
時至今日,仍然有很多玩家都深深的記住了1.5這個版本,在這個版本裡,我們知道了有一隻名叫SK的隊伍,他們的影響力甚至超過了CS本身。
從沒有一支戰隊擁有超過SK的影響力。他們掠下了佔總數四分之一的CPL總冠軍和八分之一的WCG總冠軍,以及數不勝數的B級比賽冠軍。2003年時的他們是CS歷史上唯一的王朝戰隊:除了ESWC 2003,SK以絕對優勢贏下了所有參加過的比賽的冠軍。在之後長達五年的時間中,世界再沒有產生一支超越他們乃至與他們平起平坐的隊伍。
SK風光無限的年代,電子競技已不複往昔的低調與不羈。SK的電視廣告、Heaton的frag表演、精心剪輯的影片、網絡下載的DEMO——這一切流行於整個電子競技世界。bds率領著他的隊伍滿世界流竄,追逐著美元與花樣繁多的代言。而巔峰之後的SK隊員們則開始倦怠,不複有對訓練的熱情,對友情對戰隊忠誠——他們更熱衷與俱樂部扯皮,在合約大小工資高低的問題上討價還價。2003年後SK陷入了前所未有的低潮,即使2005和2008年狀態回勇,卻再不複往日的輝煌——它這跌宕起伏的命運是電子競技職業化的真實寫照。
SK是所有的豪門戰隊中在CS世界裡堅持最長久的一個——NIP在2007年解散,NOA悄無聲息地消失,3D和coL隨著CGS分崩離析——那些曾與它糾纏不休的敵人都已消失不見。SK伴隨CS一路走到現在,親眼目睹了這個偉大遊戲從崛起、輝煌、到凋零的全部過程。而SK自己,卻在時勢不斷凋落英雄不再的背景下,堅守著自己的陣地。歷史的某一頁即將悄然翻過,它是這個履歷表最後一個意猶未盡的省略號。
《反恐精英》需要SK,就像世界需要偶像和明星。比賽組委會需要他們來吸引觀眾,讚助商則需要靠他們兜售硬體和滑鼠墊。勿庸置疑,SK是所有明星隊伍中最有號召力的一個——他們是媒體與讚助商們造就的職業電子競技時代的英雄。
你不能想象沒有SK的《反恐精英》,就像不能想象沒有喬丹的NBA。當你凝視SK簡約的隊標,會產生一種迷離的幻覺。那兩個平凡的字母后,似乎有無數偉大的身影在飄蕩。作為《反恐精英》偉大傳奇的一部分,SK的背後是無數個大大小小的冠軍獎杯,以及這個在2003年就已為之傾倒的世界。