微軟後悔了:《除暴戰警3》公開太早 低估了挑戰
《除暴戰警3》早在E3 2014就公開了,這要比遊戲正式登陸Xbox One還要早四年。微軟工作室發行總監Shannon Loftis表示,她對此表示遺憾。
Loftis在德國科隆的採訪中表示了如上觀點。遊戲中包含三種不同的遊戲模式,由三個不同的工作室負責:Reagent Games,Sumo Digital和Cloudgine。所以需要更多的時間來推動高品質的品控。該遊戲最近跳票到2018年,跟早先承諾在2016年下半年發售,已經算是微小跳票了。
Loftis表示,跳票是Xbox發行團隊的結論,因為微軟意識到遊戲需要更好的體驗,而不僅僅是按時完成。
她說:“我們絕對低估了確保所有這三種模式都有高品質的挑戰,並提供了所需要的功能。所以我們不得不花費額外的時間,並且確保我們提供給粉絲們他們想要的遊戲。這是一個艱難的決定,而且因為我們提前公開了遊戲而變得更加困難。”
Loftis表示,這是Xbox的策略改變的一部分。“我們正在嘗試從這個錯誤中學習,做得更好,所以我們現在有一些獨佔在開發中,但是我們現在不說。我們的開發是長期的,我們想確保不僅僅是在2018年春天,而是在夏天,秋天和2019年的春天,我們都會給Xbox遊戲玩家提供偉大,獨特,有趣的遊戲體驗。”
該作明年3月將登陸Xbox One和Windows PC。