《除暴戰警3》使用雲計算!支持超大規模場景破壞
在舊金山GDC2017會議上,Xbox Azure遊戲發言人Joseph Cusimano提供了更多關於雲計算如何在即將發售的《除暴戰警3》中發揮作用的資訊。
在展會上微軟展示了azure雲端處理和在本地主機上運行的不同運作方式。演示用機不是Xbox One,而是一台裝有GTX 980 TI的高端PC,有功能強大的處理器和大量記憶體。
左側雲端計算,建築物由不同顏色的覆蓋。每種顏色代表一個單獨的物理伺服器,在遊戲進行時根據需要分拆。隨著破壞數量的增加,本地主機不能保持幀速率穩定,出現下降,而Azure能夠在多個伺服器上分布計算以應付所需的額外處理能力。
有趣的是,物理模擬也可以提前幾幀完成,可以應付多種可能性。所有的數據都返回到遊戲伺服器,為每個遊戲客戶端配置流服務,使得玩家能夠獲得“更多的物理能力,創建一個真正大規模的可破壞世界。”
Cusimano還補充說,在多個玩家身處同一個世界的破壞量超出了單個機器可以處理的番外,這就是為什麽開發了多伺服器的設定,以支持遊戲。
《除暴戰警3》將於今年登陸Xbox One和Windows 10,還沒有具體的發布日期。