偃旗息鼓直到跳票 《除暴戰警3》是否還值得關注
《除暴戰警3》(Crackdown 3)已經確認再次推遲發售,這一次預計推遲到2019年。所以有人要問,這真的是推遲嗎?難道真的有人以為這款遊戲能在2018年問世嗎?這款遊戲什麽時候問世、能不能問世,還有人在乎嗎?接下來我們匯總一下持兩方意見的觀點。
反方觀點:不
《除暴戰警3》首次亮相是在2014年的微軟E3發布會上,當時號稱是要展示雲計算的能力!100%可破壞的環境!但是從那以後我們只見過拙劣的演示,然後杳無音信,然後代言人Terry Crews偶爾在活動中露臉冒泡,然後又杳無音信。在這期間,《龍鱗化身》取消,《神鬼寓言》取消,獅頭工作室關門,但《除暴戰警3》始終硬扛著表示“我能行”。我也曾經非常喜歡《除暴戰警》,但每次看到《除暴戰警3》,都覺得不應該對這款遊戲報以太高的期望。
首先,這款《除暴戰警3》匯聚了4家製作組,4家製作組同時開工完成一款遊戲,時至今日已經過了5年,項目沒取消工作室沒倒閉已經是成功了。
Cloudgine工作室負責雲技術,也是這款遊戲的核心引擎。Cloudgine工作室曾開發過OculusRift上的《Toybox》,而《除暴戰警3》是他們參與過的第二個項目。 Sumo Digital工作室負責劇情戰役模式,他們曾給《小小大星球》砸過牌子。英國工作室Reagent似乎是這個項目的核心開發組,他們的主頁上有一張《除暴戰警3》的大圖。最後是Ruffian工作室,為項目提供“協助”,但事實上他們是《除暴戰警2》的開發組,所以……現在為其他工作室提供“協助”。
可能微軟是在穩中求勝,可能他們選在2019年春季是為了照顧檔期。或許我們會在微軟發布會上看到《除暴戰警3》的具體發售日期,但這一切還有人在乎嗎?宣布這個消息可能只是微軟內部某次會議的拍腦門決定,可能使他們發現現在的製作成果無法兌現當初的承諾,也有可能是他們在尋找這款遊戲的氪金點。
正方觀點:值得
《除暴戰警3》推遲到2019年是合情合理的,首先這款遊戲從未確切預告過發售日期,所以推遲是很正常的。當然,這種推遲的確令人感到遺憾,但這也和其他任何被推遲的作品一樣,意味著製作組有更多時間可以優化打磨。難道你們寧可提前玩到一款製作尚未完成的遊戲嗎?所以沒什麽好抱怨的。
再來說說雲。《除暴戰警3》始終都在強調雲計算技術,這也是微軟的一大工作重點。或許有玩家會覺得遊戲要求實時在線很麻煩,會擔心網速差的情況下無法進行遊戲。但這正是為什麽微軟請來了Sumo 和Ruffian工作室開發離線單人模式。本作在2016年才宣布推出單人戰役,所以這部分內容無疑需要花費很多時間。我們曾在2017年看到過一些遊戲演示,看上去很粗糙,顯然需要更多時間打磨,而這也正是微軟努力在做的。
所以一切這些都是因為玩家對微軟的期待高,而且微軟也希望滿足玩家的要求,所以他們才為這個項目投入更多時間和金錢。雖然已經過去了五年,但對於一款開發受阻的作品,更不能過分要求遵守時間。
《除暴戰警》曾是微軟的旗艦級作品,大多數人買它本來是為了進入《光環》的beta測試,然而最後在本體上也收到了大大的驚喜。《除暴戰警2》雖然換了開發組,缺少了初代的精髓,但初代作品的締造者David Jones現在已經作為Cloudgine工作室領隊重新加入了《除暴戰警3》,也正因如此才讓眾多玩家對本作報以期待。
我們看看這四家製作組,Cloudgine的帶頭人是David Jones,是《除暴戰警》的靈魂人物,雖然這家工作室還很年輕,但至少有支柱人物坐鎮。而Reagant工作室則是微軟專門給Cloudgine提供當地協助的工作室。Sumo工作室曾開發過許多高品質作品,《音速小子全明星賽車》《極限競速:地平線2》《蛇道》等等。而輔助他們的則是《除暴戰警2》的製作組Ruffian工作室,雖然《除暴戰警2》算不上優秀,但至少他們有很多經驗。
既然《最後的守護者》能夠推遲7年,最終的操控飄忽不定、AI也很不智能,但並不妨礙這部作品被玩家們喜愛。所以同理,《除暴戰警3》沒問題的。只需要製作組推出一段精彩的影片,再進行一次完美的試玩展示,為遊戲加入額外的優化打磨,提供一流的雲技術多人模式。總之只要這麽長時間的推遲能夠換來相應的進步,一切就都是值得的。
只是希望微軟不要再邀請對遊戲一竅不通的明星來出面代言了,這只會讓遊戲看上去更不靠譜。