《除暴戰警3》開發商解釋為何花這麽長時間開發
《除暴戰警3》曾在2014年首次亮相時令Xbox玩家興奮不已,當時它承諾將使用雲技術打造全部可破壞場景。然而經過長時間的推遲,玩家們對這個項目已經心灰意冷,甚至認為它有可能最終會被取消。
在最近一次接受Windows Central採訪時,微軟工作室創意總監Joseph Staten和總製作人Jorg Neumann討論了這個項目所遭遇的根本問題。
Staten表示,雲技術本身存在的挑戰就導致了項目的開發計劃不斷延長。
“我們在開始開發《除暴戰警3》的時候就已經意識到技術上的挑戰——Azure雲技術驅動,多人遊戲的完全可破壞環境——我們需要投入大量時間和資金才能做好。很大程度上講,這個項目的日程安排是由技術投入驅動的。我們已經成功完成了Azure驅動的完全可破壞環境,你可以炸碎一切幾何體,遊戲體驗是我們從未設計過的。”
隨後,《除暴戰警3》的完全可破壞環境讓開發小組對整個射擊遊戲的基本原則進行了全部重新思考。
“我在設計遊戲的時候總是會想,幾何學是最基本的玩法操作。無論是以掩體為基礎還是其他形式。大多數核心玩法操作都是‘我自己與掩體的相對關係如何?敵人與掩體的相對關係如何?’所以如果你能打碎一切掩體的話,許多相關的遊戲設計原則都需要進行完全的重新思考。”
雖然雲計算驅動的場景破壞是《除暴戰警3》的一大特色,但早期的設計初衷僅限於多人遊戲,因為單機劇情的主題是關於拯救城市的,而不是炸平城市。
本作的推遲讓單機劇情部分“有時間追求更深刻的故事劇情,為沙盒中加入更多工具,打造更加精雕細琢的總體體驗”。另外Staten還提到,微軟總部方面對《除暴戰警3》的看法是“很有趣,很有潛力,希望玩家喜歡。”
《除暴戰警3》目前計劃2019年2月15日登陸Xbox One和PC。