仙劍五論壇專訪大軟八神經 諸多細節詳細披露
本期特邀嘉賓:《大眾軟體》編輯八神經
【非常感謝封暮君為大家帶來這一期精彩的專訪,辛苦八神經和小封同學】
封:您好,首先和廣大仙迷同胞們打個招呼吧!
八:各位仙迷玩家,大家好。
封:您接觸《仙劍》系列最早是從什麽時候開始呢?
八:仙劍1代,大概是96年的時候吧,那會兒還在念書,抽時間去網咖一點一點地打完的,那也是我打穿的第一款電腦遊戲。期間發生了好幾次我的存檔被別人蓋掉的情況,真是讓我氣急敗壞,差點想要另外付老闆錢讓他專門幫我保留存檔了。
玩到通關畫面時的那種心情,現在真是無法言喻,那也是年少時所特有的一種心情吧。
仙劍5實際戰鬥視頻:
封:您是大陸地區最資深的IT&電玩雜誌《大眾軟體》的編輯,請問您成為《大眾軟體》的編輯有多少年了呢?
八:這個倒是沒什麽好談的,估計大家也不會感興趣,2002年就來大軟了,一直主要在做遊戲評論和電子競技的欄目,當然,基本是單機的。我對國產單機遊戲這一塊一直比較關注,所以這期間跟當初的上海軟星,現在的燭龍,還有北京軟星都交流頗多。現在的職務有些調動,雖然有些欄目以後可能不親自做了,但是對國產單機遊戲的關注是不會變的。
封:華人單機遊戲近幾年逐漸式微,是否有對內容以PC遊戲為主的各類電玩雜誌造成較大的影響呢?
八:我個人認為,這是確定一定以及肯定的。我一直堅持這個觀點,只有國產單機遊戲復甦,遊戲雜誌這樣的平面媒體才能有“一榮皆榮”的連帶效果。
這裡面的道理很簡單,舉個簡單的例子來對比下。我一直是AC米蘭的忠實球迷,只看歐洲足球和世界杯,從來不關心中超。但來到北京工作後,我發現北京體育台特別愛報導北京國安的新聞,半個小時的體育新聞,能說20分鐘的北京國安。一開始我很反感這一點,一來是因為我是個四川人,二來我也確實看不上國安的足球水準。但是到後來我發現,北京的球市出奇的火爆,球迷也發自內心的熱愛國安隊,前年國安還首次拿了聯賽冠軍。北京台的體育節目老送一些國安的比賽球票,球員簽名球衣什麽的,觀眾在節目裡踴躍發短信參加一些互動,總之形成了一個很好的氛圍。京城球迷都很喜歡看這個節目,因為他們知道,這個節目喜歡報導他們自己的球隊,報導每個周末發生在他們身邊的比賽。當然也可以加大米蘭皇馬曼聯的報導量,但是喜歡歐洲足球的球迷打電話進來,你能送得出米蘭的球票、C羅的親筆簽名球衣當禮物麽?你報導米蘭的轉會新聞能有專業球迷論壇和新浪競技那麽及時和大量麽?你能隨時搞出加利亞尼和穆裡尼奧的獨家專訪麽?
這裡囉囉嗦嗦的說了一堆足球的事,你把某些名詞跟國產遊戲和電玩雜誌什麽的一替換,就應該知道我要說什麽了。當然,有些玩家可能對我拿中國足球和國產遊戲來比會感到不樂意,其實平心而論這兩者在低潮的時候是沒啥區別的。
說到這裡,就順便再囉嗦一點別的廢話。我記得以前逛到某個專業遊戲論壇,有位朋友在看到我寫的一篇文章(好像是“十面埋伏”那篇)後說了一句:“8神經還在為國產遊戲洗地啊?”——怎麽說呢,不管洗地還是黑,針對國產遊戲的種種言論,我個人覺得都可以理解為“屁股決定腦袋”——嗯,準確的說應該是“屁股坐的位置決定腦袋”。如果你的位置是“對國產遊戲完全無愛的純玩家”,那麽看見有人“洗地”忍不住口出嘲諷也是可以理解的,因為純從娛樂的角度來講,有大美帝國的香煙和日本的白面兒,兩大強國伺候一個人,美不死你了。在製作水準上遜色不止一籌的國產遊戲的死活,自然可以與你無關;如果你的位置是“支持國產遊戲,喜愛傳統文化”,那麽堅定不移地支持,情人眼裡出西施,這同樣可以理解,就像郭德綱說的:“雜醬面你都不愛吃,忘了本了!”;而我的位置是媒體,這個位置更複雜一些,在力求客觀公正的前提下,扶持國產單機遊戲不僅僅出於個人喜好,也是因為我的工作和國產單機遊戲的興衰也息息相關。如果有朋友覺得我不夠客觀公正,當然可以好好來探討一下尺度的標準問題,但是如果覺得我“洗地”也有錯,那就是您真不理解我“屁股下的位置”了,它感到很委屈。
如果有一天你屁股下的位置發生了變化,你也許更能理解我所說的這一段話。如果實在是不能理解,你可以參考某幾家極有名的單機網站來想想:在七八年前,仙劍這樣的國產單機作品出來時,玩家是眼巴巴地去這幾家網站守候破解補丁的,但是現在,他們也成為百遊或者網元們的正式合作夥伴了——你能理解為他們拋棄了那些等待破解補丁的玩家,也開始為國產遊戲“洗地”了嗎?我覺得不是,是他們屁股下面的位置也發生變化了。能看到這樣的變化,我屁股下面的位置表示很高興。嗯,這一段的回答有點多了,希望沒有人看得打瞌睡……
封:《仙劍》系列,包含衍生作品在內,您最喜歡哪些作品呢?
八:最喜歡的是1代。如我的同事生鐵所說,這是在特殊時代誕生的特殊作品,是建立框架的一代作品。沒有過多考慮去逢迎玩家的口味,而是肆意釋放製作人的感情,而這種感情卻非常強勢地影響到了當時大量的玩家。而後面的作品都承擔了很多額外的負擔。其次是4代,4代的敘事很出色,完全不輸給1代。我說的不包括5代,關於5代的話題和比較,以後再來討論。
封:在關注《仙劍5》的一系列報導的過程中,有沒有什麽特別讓您感到驚喜的地方?
八:驚喜有兩個半。一個是畫面表現力的大幅提升,這裡麵包括了美術小組在很多畫面細節上動的小心眼;二個是對玩家的體貼,比如自動存檔什麽的,這樣溫柔的設計在遊戲裡還有很多處,我希望這些溫柔的設計在正式版裡不會被取消;還有半個是遊戲前半段的故事風格,非常符合我的個人愛好,嗯,這半點是純粹個人化的,大家可以無視。
封:在目前《仙劍5》已經釋出的角色裡(包括配角在內),您最喜歡哪個角色呢?
八:唐雨柔。現在不解釋。
封:本次您負責撰稿《仙劍奇俠傳5》的試玩報告,請問就您已經試玩的部分來講,您能給出怎樣的評價?
八:嗯,純屬個人喜好的角度來評價:前半段我覺得幾乎無可挑剔,我非常喜歡!這也是仙5貼吧有些朋友好奇我為啥在某個時間段像是“打了雞血”的原因。從後面某個階段開始的發展出現了一些讓我有些迷惑的內容……還有就是我覺得可能是年齡大了受不了太猛烈的情感衝擊的原因吧(笑),總之我覺得前段比後段玩著更享受。不過,我覺得對於絕大多數比我年齡小得多的玩家來說,犯不著拿我的評價來做參考,我敢賭遊戲出來後肯定有很多人的感受會跟我完全倒過來的。
總體而言,我覺得仙5是帶給我不少驚喜的,能很明顯感受到製作小組是在用心製作這款遊戲,在目前的國產單機作品很少的情況下,保持了進步的趨勢。我覺得別的系列的玩家不用對此感到擔心,如果仙5做得不夠好,那麽別的系列只需原地踏步也不會招來非議,如果仙5做得更進一步,那麽別的系列下一次的反超越也會讓玩家更獲益,是不是這個理?
封:就您對RW引擎的了解程度而言,您認為本次大宇對於這款引擎的發揮水準如何?
八:簡單來說,仙4和軒轅劍5等遊戲也是RW引擎製作的,所以我幾乎無法相信仙5是出自同一款引擎的作品。
封:就已經試玩的部分而言,《仙劍5》的程序優化水準如何呢?
八:很不錯,我用E8400+4G記憶體+4830 512MB跑了接近40幀,效果開滿。沒有遇到Bug。
封:本次《仙劍5》的音樂團改由吳欣睿和曾志豪兩位台灣本部的大師操刀,相信風格會有一定的變化。就您已經玩過的部分而言,本次《仙劍5》的音樂和以往的風格區隔大不大?
八:或許跟1代有些區別,我覺得1代那種有很多曲子都能琅琅上口的情形已經是可遇不可求的了,不要忘了當初dos系統下我們聽著簡單midi音源的背景音樂,對音效什麽的著實沒法有太高要求,變相的讓我們對旋律的印象加深了。仙5的音樂也許沒有能讓我像1代那樣玩過之後能唱上來的,但是都做得非常符合場景特徵。個人覺得很讚的有某谷,某山莊,某山,某疆的背景音樂……
封:《軒轅劍》系列從《漢之雲》開始就在過場CG中加入配音,本次《仙劍5》是否會在過場CG中加入配音呢?
八:究竟CG裡有沒有配音呢……我覺得可以肯定地說有,又似乎又可以說沒有,這個實在是不好回答。
封:在畫面、劇情、音樂和系統這幾大方面中,您最期待《仙劍5》的哪一部分的表現呢?
八:第一是劇情,第二是畫面。眾所周知,若說在系統和類型上突然有了突破性的發展,目前國產單機遊戲隻怕還沒有這個野心。說實在的,只是做好劇情的話,能讓兩三款遊戲賣得好,還不能讓整個國產單機遊戲復甦和發展。但是既然目前還處在劇情做得好幾乎就能決定單作遊戲成敗的這個階段,我當然也就最期待劇情的表現了。
封:您最喜歡哪種類型的單機遊戲呢?
八:以前玩得很雜,幾乎什麽遊戲都玩,但是現在由於年齡增長和遊戲時間減少,主要玩一些比較快餐化,比較血腥和爽的動作射擊類遊戲。例如《惡靈古堡》的4、5代,《戰爭機器》系列,《戰神》系列,三國和戰國無雙系列,街霸4和真人快打9,諸如此類。另外我還很喜歡玩《實況足球》和《吉他英雄》,這兩個純屬個人愛好決定的。
封:隨著《古劍奇譚2》宣布採用即時製戰鬥模式,民間對於《仙劍》續作改為即時製的呼聲也越來越高,而官方對此也多有考慮,玩家們也就此提出了半即時製化、維護回合製模式、進化為SLG式戰鬥等各種各樣的假想和建議,您認為《仙劍》系列的正統續作是否應該改變現有的回合製戰鬥模式呢?
八:在技術水準達到的前提下,我當然很希望看到這種改變。改成即時戰鬥的話,回合製戰鬥裡那些華麗過頭的戰鬥動畫估計就得取消了,老實講我個人是不大喜歡這種冗長的戰鬥動畫的,我覺得沒多大意義。
Yeller: 八老大,記得你說過《仙劍5》是對一代有著強烈情節的人來說,會是非常重要的一作……是否意味著劇情上跟《仙劍1》有很大的關聯?有沒有老人客串?沒有玩過1代的玩家是否會碰到一些理解不了的劇情?
八:一年前在採訪姚仙時他提到,想在仙5中整合系列的世界觀,所以5代不僅僅是屬於1代玩家的,也是屬於3、4代玩家的。仙5其實在劇情上跟1沒什麽關聯,新的角色新的故事,沒必要倒回去走老路嘛。但有些傳奇角色確實會復出,嗯,改頭換面地復出,這意味著他(她)就是他(她),但在仙5裡他(她)又不是他(她),新的舞台是屬於新的年輕人的。我覺得看到某些人感到很溫暖很驚喜,但這些人也沒有到搶戲的程度。
我還真怕回答這種容易劇透的問題,說到劇透,如果你是個真正的仙迷,那麽在仙5一些不經意的地方調查,跟一些不起眼的角色對話時,很可能會遇到能讓你會心一笑的情節。如果你不想讓這點隻屬於仙迷的小開心被意外扼殺,那就得小心劇透了,在遊戲出來後,逛論壇你得小心點繞著走……
Yeller:一個好的配音師可以把遊戲中角色的性格和心理表現的淋漓盡致,讓玩家不僅享受的美麗的畫面動人的劇情,更讓玩家融入了遊戲。由於國內遊戲的配音剛剛起步,您覺得《仙劍5》是全程配音好還是只要一些主要橋段加入配音就好?
八:仙5是肯定有全程配音的,官方已經宣布後面會放出配音DLC下載了。好的配音演員也是需要磨練的,需要代入,需要琢磨人物感情,從這個角度上來講我覺得讓他們多說點台詞挺好的,所以我支持全程配音。
Yeller:你覺得單機遊戲會有復甦的春天麽?
八:這個問題看起來簡單,答起來困難。
如果遵循客觀規律,以“遊戲發達國家”為參照,我們的單機遊戲最終會迎來一個春天,我是相信這一點的。不過眾所周知,我們這的情況不同,掣肘的因素很多,也許這個春天會來得更晚一些,更困難一些。如果有些因素無法解決,就需要有魄力的人去想更多的辦法,像現在的數字版、網絡行銷什麽的。當然,我們未來的單機必然也要具備合作模式、DLC等等被證明是成功的設計,必須進化,還抱著舊有模式不放,或許能讓幾款遊戲賣得不錯,但“春天”什麽的就肯定不用考慮了。
我個人覺得目前單機遊戲的狀況是處在一個觸底反彈的曲線上的,雖然賺錢比網遊難很多,但是這個行業裡總不缺乏少數有理想的人。只要參與的人都能得到合理的回報,都能分到肉吃,這個反彈的曲線就能保持向上。
當然,如果從當前現實的角度分析實在是很難相信國產單機遊戲還能迎來一個春天,也不妨從玄學的角度去說服自己(笑),“諸行無常,盛極必衰”,所有的事物都有高峰和低谷,也許將來單機會重新復甦,網遊在經歷了輝煌後也會遇到衰落,誰知道呢?只希望我們在還玩得動遊戲的時候,能看得到這一天的到來就行了。
Yeller:感謝你接受本次獨家專訪,最後請就《仙劍5》發出您的祝願吧!
八:希望仙劍5能夠取得優秀的銷售成績,希望後面的DLC能夠完美地補完遊戲本篇,希望仙劍的傳說能夠繼續下去。仙劍5出來後,大軟雜誌上會組織玩家的評論專題,歡迎有興趣文筆好的朋友來參與。大家對我個人有什麽意見的話,可以去我的微博裡提出來。謝謝!《大眾軟體》7月上將會有更多詳細的試玩報導,敬請期待。