姚壯憲想推出一款移動平台《仙劍奇俠傳》正統續作
今年夏天,老牌國產單機經典《仙劍奇俠傳》又煥發了強大的生命力,正統續作、真人網絡劇、手機遊戲多管齊下,讓國內“秈米”們一時應接不暇,不禁感歎幸福來得太突然。不過其中手遊這塊卻收到了一些“微妙”的聲音,不少老玩家表示手遊與PC版本有明顯差異,比較難接受。
平心而論,“仙劍”的手遊路是開始,而絕不會結束。整個仙劍團隊對於這一品牌的手遊之路到底有著怎樣的思考?隨著移動遊戲市場的不斷變革,他們是否有產生一些新的想法?
近日,國內媒體對“仙劍之父”姚壯憲(以下簡稱“姚仙”)進行了一次深度專訪,就手遊方面的內容展開交流。在這半年多來,姚仙也接受了不少採訪,更多是關於遊戲內容本身,而在本次專訪中,他則向我們談及了一些相對更不一樣,也是更深層次的內容。
“仙劍之父”姚壯憲(資料圖)
直面現實:新老玩家的口味差異很難平衡
以大部分仙劍PC老玩家的口味,按照目前的移動互聯網硬體環境,先不說一些經典遊戲可能會遇到的“純換皮”,至少無論手遊怎麽開發,在理論上都不可能達到“完全滿意”,更不用說是“內購模式+網遊頁遊化”的風格差異了。在一些仙劍手遊的相關報導裡,我們也可以明確看到老玩家的不滿。
但假如我們站在公司經營的角度,手遊如此火熱,受到資本大量關注,且移動互聯網確實有點“大勢所趨”的意思,再聯想到國內的單機遊戲環境,如果不對手遊盡早做出布局,恐怕也有點說不過去。對於日本、歐美不少遊戲大廠,業界有一則經典評價,意譯成中文就是:移動遊戲負責賺錢養家,PC/主機大作負責貌美如花。
不僅是公司,不少遊戲人也涉足手遊,比如FF之父阪口博信(資料圖)
在接受專訪時,姚仙坦言,新老玩家的口味差異很難平衡:“時間精力口味等差距很大,不能勉強要求做出一款同時讓老玩家和新玩家都玩的很習慣的。”
聯想到他一直強調的,無論端遊、手遊,一定不會棄掉單機,筆者推測,在姚仙的思路裡,單機是仙劍的“根”,是品牌的最深延續,而手遊則更符合市場熱點,也更符合當下這個時代一些玩家的遊戲習慣,畢竟20年前的RPG,現在看來可能太“重”,很多人會“玩不動”。
“(正因為新老玩家的喜好差異很難平衡)所以我們需要多元化發展仙劍,分別推出適合不同需求的仙劍新老玩家的產品,而且不僅僅是遊戲。”姚仙對筆者表示。
“而且不僅僅是遊戲”--圖為已播出的《仙劍客棧》網劇,仙劍還打算推出電影
或是更“準確”的仙劍手遊路:
首次真正嘗試“影遊結合”
正如上圖所示,姚仙口中的“而且不僅僅是遊戲”,很明確的一個例子便是影視作品。筆者曾獲悉一則玩家數據:在仙劍手遊中,影視用戶佔據了85%的比例。也就是說,在移動遊戲領域,“仙劍”這一IP的價值構成,影視作品也佔有不少比重。
相比於主機/PC遊戲,手遊面向的玩家群體更大眾,非核心化,因此,比起傳統重核遊戲,影視用戶和手遊用戶有著更高的重合度。最新要發布的一款仙劍手遊,是《仙劍客棧》,和過往幾款所不同的是,這次是先於近期推出了同名網劇,並在遊戲中植入一些網劇元素,如果網劇能夠熱播,再對手遊起到推廣作用。
《仙劍客棧》最早是大宇於2001年推出的一款模擬經營單機遊戲
在業內,這樣的操作有一個專業術語,叫“影遊結合”。筆者推測,《仙劍客棧》之所以成為“仙劍”系列在移動遊戲領域“影遊結合”的第一次嘗試,從影視和手遊兩個角度來分析,或許都和IP本身有關:
首先,電視劇雖然關注度更高,但製作成本和時間跨度更大,不如網劇靈活,而網劇本身的集數時間更短,更適合主打“微劇情”、“輕鬆歡樂”等標簽,典型案例便是《萬萬沒想到》。也就是說,相比於仙劍正統系列,當年的“小品級”遊戲《仙劍客棧》反倒更適合改編網劇,因為本身就是小段落式的劇情,歡樂為主。
其次,手遊的“碎片”特性,不適合承載過多劇情,而《仙劍客棧》本身的劇情分布形式,讓這一IP和手遊也有更高契合度。“《仙劍客棧》劇情本身就是比較輕鬆歡快的節奏,所以不會是長篇大篇的劇情,適合手遊。”姚壯憲在接受專訪時表示:“PC端在移植到手遊的過程中,會將劇情在任務、不同的玩法上以更多的章節故事來表現。”
當年的《仙劍客棧》,劇情元素穿插在日常的經營和冒險玩法中
儘管“影遊結合”概念已成業內熱點,但迄今為止真正摸出成熟套路,做出大成績的案例非常非常少。不吹不黑,我們在《仙劍客棧》的IP特性上,看到了“影遊結合”的一些潛力,不過網劇+手遊的最終效果究竟幾何,還需時間檢驗。
仙劍手遊路的未來期望:
想單獨針對移動平台推出仙劍正統續作
移動設備的硬體在發展,玩家對移動平台使用度也在提升,今年4月,國內DataEye發布的數據顯示,手遊碎片化的現象越來越不明顯,日均手遊時長大於30分鐘的國內玩家已達54.21%,其中,有28.30%的玩家,日均手遊時長大於1小時。而根據艾媒谘詢最新發布的數據,每天玩手遊3次及以上的手遊佔比達22.1%。這些統計的數據結果,都要高於去年。
在國外,手遊“重度化”、“反碎片化”的趨勢也在呈現,一些老牌遊戲廠商,也做出及時反應。近日,日本大廠Square Enix就沒有再像之前不少玩家評價中的“炒冷飯”那樣,轉而針對移動平台單獨推出了一代《太空戰士》系列正統續作--《MOBIUS太空戰士》。平心而論,《MOBIUS太空戰士》的品質明顯更符合“正統續作”這四個字,遠超那些“炒FF冷飯”的產物。
《MOBIUS太空戰士》明顯區別於過往的一些“冷飯”
單獨針對移動平台發布知名遊戲系列的新一代續作,就如同之前提及的《MOBIUS太空戰士》,也是姚仙所注意到的。在他看來,這一類的做法在國外還會更加普遍。“這在國外並不超前,反而已經快是主流。”姚仙對記者表示。
那在國內遊戲市場又會是如何呢?“仙劍”有沒有可能像FF一樣,也單獨在移動平台發布一款正統續作?姚仙坦言,這確實是他們在考慮的,而且可以說是“很想做”,不過這裡有環境上的限制。
“在國內仍是受到盜版環境阻礙,純單機RPG受到的收費方式和破解風氣的殺傷很大,我們很想做,但也需要環境允許。”姚仙表示:“如果改成聯網和網遊式的收費,是不怕盜版了,但也有點變質為某種網遊了。仙迷是否會接受,我們也在看。”
關於重新成立的上海軟星
關於未來,在採訪最後,姚仙還透露了一則重要動態:對於已重新成立,由當年的絕對骨乾張孝全擔綱的上海軟星,姚仙透露,他們正在全力開發一款仙劍手遊。姚仙說,希望上軟的這款仙劍手遊能帶給大家驚喜。
張孝全是仙劍三、三外和仙劍四開發團隊的核心成員(資料圖)
不論上軟的老玩家對“手遊”二字持有怎樣的情感,多半還是會發自內心地希望這款手遊能匹配“上軟”招牌。而或許每一個遊戲製作人都會在與媒體談及旗下新遊戲時,用上“希望能帶給大家____”這樣的話語。不過,筆者還是忍不住在想,這裡的“驚喜”一詞,是否還代表了什麽……