遊戲資訊
新仙劍奇俠傳 PAL
  • 發售: 1995-07-07
  • 發行: 大宇資訊
  • 開發: 大宇資訊
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中
關於這款遊戲,二十年的經典,華人最知名的單機 RPG 遊戲《新仙劍奇俠傳》推出Windows更新版。 承載著玩家滿滿的回憶,最感人的劇情、最動人的音樂、那一段激盪心弦的愛情故事現在將再一次重現在PC平台上!

《仙劍》系列歷程回顧 17年的愛恨交織喜憂參半

首款《仙劍奇俠傳》DOS版於1995年7月7日在中國台灣發布,隨後,在1997年8月15日,大宇資訊又在中國台灣發布了《仙劍奇俠傳》的WIN95版,在2001年7月21日又發布了《新仙劍奇俠傳》。作為該款遊戲系列的伊始,《仙劍奇俠傳》以“宿命”為主題,由於研發時間較早,遊戲的LOGO簡陋,遊戲畫面也相當簡陋。

遊戲LOGO只是由幾個毛筆字組成

相當簡陋的宣傳海報

遊戲畫面的粗糙,人物畫像並不細膩,分辨率也並不高。當然這些也取決於當時的技術條件,我們不能用現在的眼光審視過去。但是《仙劍奇俠傳》確實給我們開辟了一個新世界,而我們也將陪伴著這一系列一同經歷十七年。

在2003年的1月23日,誕生了八年的《仙劍奇俠傳》終於有了續寫,以“寬恕”為主題的《仙劍奇俠傳二》於台灣發布,隨後在27日發布於中國大陸,《仙劍奇俠傳》終於形成了一個系列。而這部作品較之前代,改進了許多方面,為以後仙劍系列的模式奠定了雛形。

這一代作品的LOGO已經有了基本的雛形,以後每一代的LOGO都和《仙劍奇俠傳二》的LOGO如出一轍。這一次,大宇資訊改變了死板的“仙劍奇俠傳”五個字的排列方式,它們不再只是在一條直線上。而且,在這五個字的底下,還添加了一個植物的花紋,雖然依然不怎麽精美,但卻比之前更加美觀。

而這一代作品的宣傳海報,也比之前更具吸引力了,似乎也更具有了唯美的意境。

從上圖可以看出,本代作品的遊戲畫面精細了不少,色彩也靚麗了不少。

而戰鬥系統的畫面也更加立體了,人物也開始能夠看出細節。

最突出的是人物畫像不僅細膩了不少,連人物對話都出現了氣泡框,雖然這代作品並不如初代那麽受關注,但是在技術上還是有了很大的飛躍。

《仙劍奇俠傳三》以“輪回”為主題,於2003年7月31日於台灣發布,並在5天后在大陸上市。這一代作品無疑是最具劃時代意義,因為不僅從這一代作品開始建立了“六界”的世界觀,3D畫面在系列中也首度出現,並且在戰鬥模式等方面也有了大幅度的改變。

先說一說這一代作品的LOGO吧,仙三的標誌依然以《仙劍奇俠傳二》的標誌為雛形,並在底案花紋的基礎上增加了一個太陽還是月亮之類的行星。這一代作品之中的人物皆以中藥植物的名字命名的,所以花紋更加貼切了主題,而那個太陽或許還代表了“龍陽”,而“龍陽”的轉世正是遊戲的男主角,整個遊戲劇情講的也正是發生在他身上的故事,而太陽照耀的植物或許是雪見,也或許代表了其他所有人。所以,仙三之所以成功,首先在遊戲的LOGO上就已經注入了“情”。

其次,《仙劍奇俠傳三》在宣傳的海報上也下了很大的功夫。華美精致的底紋、細膩的人物畫面、略帶哀傷的宣傳語,配上人物憂傷的表情,是海報畫面極富有感情,使這部作品再次以“情”打動了大眾。

隨著三維動畫技術的發展,這部作品也大膽採用了3D技術,但是由於初次的嘗試,該作品的畫面並不細膩,人物也沒有鼻子和嘴巴,使許多習慣了2D畫面的玩家一時適應不了。但是沒關係,總該需要嘗試的,對嗎?這部作品在戰鬥系統上也改進了許多方面,各種仙術的效果也異常絢麗。

更值得一提的是,戰鬥時,各個人物也開始有了站位,這種站位以金、木、水、火、土五行為基礎,人物的屬性以及所學習的仙術也和這五行密不可分。

另外,在《仙劍奇俠傳三》中,也首次出現了禦劍飛行系統,可以使人物更加快速地到達目的地。更加貼合“禦劍江湖”的遊戲主題曲。

接下來再說一說仙劍系列首部外傳作品問情篇,在2003年仙三的發布取得了巨大的成功之後,大宇資訊緊接著在次年便推出了仙三的外傳作品問情篇。

問情篇的主題無疑是“問情”,但是LOGO卻以太極為底紋,有點像“問道”了,不過事實證明,這部作品確實有點像“問路”。

從海報上來看,這部作品的畫面並沒有什麽改進,可能是由於推出的太倉促,這部作品顯得沒有《仙劍奇俠傳三》那麽用心。

作品依然延續了仙三,採用3DQ版人物形象,但是這次,人物似乎有了鼻子和嘴巴,彌補了仙三在人物造型上的不足。

《仙劍奇俠傳四》於2007年8月1日發行,從本代作品的標誌上來看,底紋僅是一個簡單的太極,應該是問道,自古以來尋仙和問道都分不開,所以LOGO的設計也貼合了本代作品“尋仙”的主題。

從該遊戲的首發宣傳海報上來看,人物繪製更加細膩,造型更加華麗,衣物細節更加突出。

仙四的畫面依然採用3D風格,但人物不再是Q版的造型了,而是如真人一般。在靜止的時候,遊戲畫面還是很細膩的,細節也很突出,色彩很絢麗。可是在人物運動的時候,麻煩就來了,畫面開始模糊不清,失真嚴重,3D的風格更容易讓人產生眩暈。但是仙三和仙四的遊戲劇情無疑是仙劍系列的頂峰。

本代作品裡,四個男女主人公不再是一個造型一套衣服穿到底,每個主角都有兩個造型。而且,本代作品中,人物華麗的造型、精美的服飾,也不禁令玩家讚美。

在《仙劍奇俠傳四》之後,仙劍系列沉寂了。就連之前捕風捉影的《仙劍奇俠傳四外傳——回到起點》最後也不了了之。或許是因為上海軟星的解散,“仙劍之父”姚壯憲帶領團隊加入了北京軟星,終於在2011年7月7日,仙劍系列最新一代作品——《仙劍奇俠傳五》發布了。這一天,距仙劍系列首部作品發布整整有十六年了。

《仙劍奇俠傳五》的LOGO更加精美了,底紋是一個飛天的仙女,但是我覺得,者更適合作“尋仙”主題的LOGO。

正因如此,最新一代作品的宣傳語為“十六載守候,仙劍因你而感動”。眾所周知,貫穿仙劍系列始終的僅是一個“情”字,而正是因為情,才感動了無數玩家。我等待了十六年,守候了十六年,可是仙劍五卻並未讓我感動。它單調的劇情甚至讓我失望。

但是不置可否,仙劍五的遊戲畫面真的很美!場景大氣細膩、美輪美奐。

就連夜景也是如此的唯美!

人物是3D立體的,如真人。

就連人物技能也能施展的如此絢麗多彩,美得讓人心碎!

從仙劍初代上市,至今已經十七年了,在這十七年裡,我們從20世紀跨入了21世紀。在這十七年間,技術發展突飛猛進,遊戲畫面也越來越接近真實。從仙劍系列遊戲畫面的變化裡,我們看到了技術的發展。回望過去,那些作品雖然畫面簡陋,但不變的是那份情、那份回憶、那份仙劍帶給我們的經典與感動。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團