[仙劍]憶往之:哪些遊戲影響了[仙劍三]
很多人說仙劍三抄《格蘭蒂亞》,又有人說仙劍三模仿《軒轅劍系列》,其實都不對!當然,任何文學、藝術作品的創作,都會或多或少受到其他作品的影響,但是卻和這兩款遊戲關係不大。
先說《格蘭蒂亞》,一代確實是好作品,龐大,細節精致,我很喜歡,但是玩到我最喜歡的小絲離隊就怎麽也玩不下去了。回想當年第一次玩仙劍一的時候也是這樣,玩到月如離隊就怎麽也玩不下去了。二代倒是從頭到尾完了一遍,可沒有什麽給我留下了深刻印象,2001年仙三剛開始開發的時候,PC上的3D遊戲還不多,東方風格的就更少,《格蘭蒂亞2》也就順利成章的成為美術方面的好參考資料,僅此而已。說到設計方面,最多也就是有些迷宮的設計多少參考了《格蘭蒂亞》的部分迷宮,如“世界之果”。
《格蘭蒂亞》
至於《軒轅劍》系列,我沒有玩過它的任何一代,所以說它對仙劍三有影響是不恰當的。
《軒轅劍4》
仙劍三最早的劇情架構,比現在大家看到的要龐大很多,故事是圍繞著兩個交錯的平行世界展開的。古代薑國的宮廷恩怨佔了不小的篇幅。但最後權衡再三,鑒於團隊的經驗,鑒於規模控制,鑒於開發難度,我最終還是將它簡化了。這個決策過程還有一個重要的砝碼,就是當時《鍾樓》的主創人員意外去世了(不曉得有沒有記錯);還有《在世界的盡頭高唱愛歌的少女優諾》的開發人員似乎也有一個意外去世的,而這兩個遊戲都是關於平行世界的,鑒於小小的迷信——這駱駝背上的最後一根稻草,平行世界的劇情就這樣消亡了。
人物塑造方面,我會用到從《夢幻模擬戰3》當中學到的為人物撰寫小傳和獨白的方式讓人物豐滿起來。
玩過的人應該能看出來,“神魔之井”的設計,參考了《勇者鬥惡龍7》中的一個場景,也受到《永遠的伊甸》場景設計的啟發。
稱號系統和店鋪豐富的名字則來自《傳說》系列。
當鋪經營和還價呢,有點模糊了,似乎是《魔劍美神》吧?
合擊和援互自然是出自《櫻大戰》嚕~~
我會盡量給仙劍帶來一些新的,時尚的,有創意的東西,有些因為種種原因,被我自己否定了,有些因為過於離經叛道,被上頭否定了,有些則被開發能力和技術實力客觀否定了,也有些雖然實現了,但限於種種因素,實現的不到位。最終呈現在玩家面前的,只是很小很小的一部分。
還有一些是很實驗性的設計,但最終我沒有獲得完整的結果,譬如仙劍三的場景地名多出自真實地名,尤其是四川一帶的玩家相信會有親切感,我希望能了解這樣的設計是否能夠影響銷量,也就是說遊戲中出現的地點如重慶,賓化,鎮江的用戶數量是不是會多一些,但是我最終確沒有機會拿到詳細的銷售數據,但這個問題我已經從《墨香》的運營中看到答案了。