仙劍與其他RPG大作相比差在哪
我是從《仙劍4》開始才認識國產單機遊戲的,它的出現,徹底改變了我對遊戲的看法。
一開始,除了音樂之外,我對這種走來走去,長篇大論的遊戲並不感興趣,但一個小時以後,我徹底愛上了它。
現在,仙劍4已經漸漸離我遠去,它已經不只是一個遊戲,它是一個永恆的回憶。
什麽是真正的遊戲?什麽是真正的遊戲藝術?不是多麽好的3D與光影,不是多麽先進的飛機與大炮,是那種真情,或者說是愛。
希望能有一束光,一首詩,一句話,突破黑暗,穿越時間,觸動靈魂,震撼我們的心靈!
我認為《仙劍4》是到目前為止國產最好的rpg遊戲了,3D操作大有改觀,不像仙3 那樣像木偶娃娃一樣。
奉勸那些動輒拿仙系與國外大作比較的某部分人,在盲目比較之前,最好看看作品的投資水準:
Sonov歷時3年,投入100億韓元(折合人民幣約為5385萬元)
魔獸世界用了4年時間,投資共計4000 萬美金,170多位工程師
太空戰士10,2億7千萬RMB;
太空戰士12,1億3千5百萬RMB(沿用了太空戰士10的引擎)
太空戰士13,5 億4千萬RMB
光環3,是120個工作人員經過3年時間的開發才完成的
刺客教條2,工作人員大概有450人
仙劍4,500萬~600萬(元)至於製作人數與人員......(請讓我們永遠記住他們)
看看上軟,上軟的錢都買不起u3引擎,甚至連員工的工資都打不到業內標準。請問各位有什麽好抱怨的!!如果上軟當時手握1億美元,400 名遊戲製作人員參與,這樣的話再做出現在這款仙3那樣的品質的話!你們再罵也就是應該的了!!!
為什麽我們的rpg遊戲投資這麽少,我想原因地球人都知道--中國特色--盜版。投資無法收回。如果大家玩的是無本遊戲,就最好積積嘴德。不買正版的人沒資格大呼小叫。
朋友們再看看2008年的國產單機遊戲數量吧,“ 0” 啊,除了網遊就再也沒有中國特色的單機遊戲了。我認為網絡遊戲, 永遠無法替代單機遊戲,只能成為快餐式遊戲。浪費時間、浪費金錢。
很多國外的遊戲,只是一種迎合大眾的消遣工具,只是為了發泄和娛樂,永遠也用不找你的感情。
和國際大作比,仙劍系列構成的一整套世界觀毫不遜色。充滿了中國味。對我就是喜歡中國味,和現在網絡上流行的網絡小說比,仙劍的中國味風格很純,很潔淨,很清新。一點都不含雜質。我就是喜歡中國的古裝。我不喜歡和服和西洋味太重的東西。我就是喜歡中國以前的做事準則和風格。我不喜歡中國人自己的東西參雜了太多的外國人的東西。雖然現在仿日仿歐美很嚴重,但是還能做出這麽原汁原味的中國味作品,我已經淚流滿面……
不要一味的崇洋媚外了
不要再去評論仙劍的是是非非,那已經不只是一款遊戲了。仙劍的骨子裡有中國傳統的文化風俗和道德水準,我們應該從中感受到的,不只是遊戲的樂趣,更有人生的感悟...
《仙劍4》是以一種情感貫穿始終,它情感的美有時讓你窒息。我有時感覺它不僅僅是個遊戲。它是人對愛情和友情的一種美好嚮往,和對現實的一種抗爭和妥協。天河的入冥界是抗爭,玄霄和天作對也是抗爭。夢璃回妖界是妥協,所有人最後面對九天玄女強大法力的無奈也是一種妥協。
也許這就是人生……