《新仙劍》十大修改全點亮 靈兒重登場找回你童年
千錘百煉,只是想做一把“新仙劍”!《新仙劍》承諾內測十大修改,請玩家共同見證遊戲的改變,現在十大修改內容已全部點亮,這也預示著《新仙劍》內測的臨近。那麽在十大修改之外,《新仙劍》內測中還有哪些變化呢?讓我們一起來總結一下吧!
《新仙劍》內測十大修改,已全部完成
【劇情——新增原創劇情,品位原味感動】
《新仙劍》國內首次封測期間,因遊戲高度還原仙劍單機的經典劇情獲得了玩家們的一致好評,而內測又將為玩家們帶來什麽樣的新驚喜呢?《新仙劍》內測新增更多原創劇情,這些劇情由姚仙監製,將秉承仙劍系列以情禦劍的主題,故事中有很多令人感動的細節,同時,許多故事還暗含著一些人生哲理,值得回味。
內測新增加的原創劇情
內測增加遇到雷元戈的劇情
【夥伴——新的夥伴加入,登場順序調整】
為了讓夥伴的能力和登場順序更加合理,《新仙劍》內測對夥伴系統進行了較大調整,並增加了一些新的夥伴。繼童年蘇媚之後,還將推出童年趙靈兒、童年林月如等主角的童年版,另外阿奴、雷元戈、神將飛蓬這些我們熟悉的仙劍人物也可以在內測中邀請加入我們的隊伍了!
童年林月如圖鑒
童年林月如戰鬥截圖
【戰鬥——開放手動操作,調整職業平衡】
《新仙劍》內測首度開放手動戰鬥,震撼全屏的無雙技效果,配合緊張刺激的QTE玩法,讓手動戰鬥更有玩點。同時,為了增進各職業之間的平衡,內測期 間對與戰鬥系統相關的數值也進行了調整,比如取消物理攻擊、法術攻擊的區分,統一為攻擊。雖然數值調整,但是遊戲中人物的技能卻更加豐富,保證不會讓遊戲 的可玩性降低。
主角施放無雙技
《新仙劍》內測中取消了陣營系統,因此不會再有強製PK的現象,取而代之的是新加入的跨服戰系統。在每天的固定時間裡,喜歡PVP的玩家可以報名加入跨服戰,與其它伺服器的玩家一較高下,巔峰對決;而不喜歡PVP的玩家則可以享受一個和諧的遊戲環境。
跨服戰界面
【互動——開放交易系統,開放組隊戰鬥】
許多參與《新仙劍》首測的玩家都曾反饋,遊戲的互動系統略顯單薄。因此《新仙劍》內測版本在互動性上進行了很大的提升,開放了可供玩家交易的市場,開放了玩家組隊戰鬥的副本,而首測中,一些倍受玩家好評的互動玩法,如好友祝福等,也會得到保留。
內測開放的市場功能
【幫派——家族更名幫派,互動更加精彩】
在內測中,“家族”會更名為“幫派”,對應的幫派容納成員人數也會大幅提升。另外,新增的幫派技能、幫派抽獎、幫派商店等玩法,都能為加入幫派的玩家們帶來更多的玩法,以及許多實惠。
幫派內增加了幾位NPC,他們的職責是什麽呢?
幫派技能
【體驗——調整遊戲界面,優化遊戲體驗】
為了優化遊戲體驗,《新仙劍》內測在遊戲UI和便捷功能上花了很大的精力,目的正是為了減少玩家不必要的操作,或者降低玩家誤操作的可能。這些細節體驗也許看起來並不起眼,但是只有深入遊戲體驗,才能感受到優化後帶來的方便。
強化界面(裝備槽無物品時自動變為購買
【新手——增加新手保護,優化新手引導】
並非每個加入《新仙劍》的玩家都是資深玩家,為了讓新手玩家能夠盡快上手,並擁有一個相對和平的成長環境,《新仙劍》內測在新手引導和新手保護上也做了很大修改,尤其是為了保護新手,砍掉了首測最重要的陣營玩法。
無微不至的提醒功能
【收費——降低玩家消費,提高道具掉落】
許多優秀的遊戲都因為不合理的收費而匆匆落幕,而《新仙劍》則希望成為一款經得起時間考驗的大作,自然不會做這種竭澤而漁的行為。讓玩家因為感受到 遊戲的樂趣而自願付費,讓遊戲在良性循環中運營,這是《新仙劍》收費系統改進的方向。在內測中,許多道具都可以在遊戲中獲得,而且掉落率也獲得提升,降低 玩家對商城的依賴。
副本中增加怪物掉落物品
【其他——內測新增特色欣賞】
運鏢系統:陣營系統取消後,全服玩家運鏢都將在一個公共地圖進行,同時,運鏢模式也將從之前的玩家跟隨車輛,改為玩家駕車,運鏢的路線也將由玩家自行決定。
運鏢玩法改版
夥伴卡牌:夥伴卡牌是《新仙劍》二測新加入的新玩法,玩家通過翻開系統給出的幾個卡牌,獲得招募夥伴的道具,並累計積分,贏得更豐厚的獎勵。
全新的夥伴卡牌玩法
其它細節:內測中一些細節方面也會有新的驚喜,比如下圖所示,副本中的門會隨著玩家的穿過而打開,雖然不會給遊戲性帶來什麽變化,卻能讓遊戲體驗更加真實。
玩家穿過門時的效果
尊重玩家提出的每一個建議,不放過每一個細節體驗,這正是《新仙劍》內測的目標!而今,磨礪已畢,《新仙劍》即將出鞘,敬請鎖定官方網站,關注遊戲最新動態!