仙劍軒轅劍雙劍合璧 和諧共處背後的“戰爭”?
2012年中國遊戲市場實際銷售收入602.8億元,同比增長率為35.1%。其中網絡遊戲市場實際銷售收入569.6億元(佔94.5%)、移動遊戲市場銷售收入32.4億元(佔5.4%)、單機遊戲市場銷售收入0.75億元(僅佔0.1%)。單機遊戲市場實際銷售收入0.75億元,同比增長23%,而2012年新單機遊戲僅5款,比2011年減少了2款。從這些數據可以看到,單機遊戲在目前網遊當道的現狀下,處境變的愈發困難。而單機遊戲如何突破目前的困境重新達到全新的高度,這將是新的一年裡單機遊戲從業者必須在思考的問題。
雙劍合並或將笑傲國內單機江湖
《仙劍5前傳》和《軒轅劍6》的官網從同時放出倒計時專題開始,便讓國產單機遊戲玩家們充滿了期待。作為題材相似,在國內玩家心中佔有重要分量的兩部仙俠國產單機大作,一直都是互相競爭較勁的對手。這次若真的能以合作的方式推行各自的作品可謂是破天荒頭一次。所謂天下之大,合久必分,分久必合,也恰巧體現於此,在遊戲業中,沒有永遠的對手。
《軒轅劍》與《仙劍》同時放出的倒計時專題
其實單機遊戲廠商合作早有先例,作為電子遊戲業最為發達的日本,各自擁有兩大本土國民級RPG《太空戰士》和《勇者鬥惡龍》的廠商史克威爾和艾尼克也曾經互為對手,而兩家都以RPG起家的巨星廠商宣布合並的那一刻起,相信有不少玩家都會有兩個想法,“RPG以後被壟斷了”,“日本RPG市場快完蛋了”。不過還好經過幾年的事實驗證,結果並沒有當初想的那麽糟糕。現在的感覺只不過是作為同一家廠商的作品,兩大系列的出品時間安排的更加合理,而各自的開發小組也在技術上互通有無,形成不錯的良好互補。
這次《仙5前傳》與《軒轅劍6》的合作,對於國產單機市場有著里程碑的意義。作為國內最為著名的兩大中文RPG系列,他們有著相當重合的市場以及玩家閱聽人,也都是喜歡仙俠單機遊戲玩家的必玩之作。而這次兩部知名作品的強強聯合,也是希望能在保住核心玩家的立場下,盡量擴大兩個系列作品的影響力。《軒轅劍》在去年著實下了不少功夫來進行自己品牌的行銷,從改編電視劇到微電影,到軒轅劍7的網遊化,各個大動作都是希望在基於原有遊戲的基礎上擴展遊戲文化的影響範圍,從根本上發展出以遊戲為核心的綜合性文化產業。這一步是國內單機遊戲廠商開始在目前的情況下拓展遊戲銷售範圍的不錯嘗試,也是遊戲廠商慢慢開始成為綜合性娛樂產業中重要一環的開端,而《仙劍5前傳》也希望借助這股東風來獲得更好的銷售成績。毋庸置疑,這兩款遊戲在今年的單機遊戲市場上必然將笑傲單機遊戲江湖。
和諧的背後是否也暗藏殺機?
相比網絡遊戲,如今的單機遊戲的市場份額要少的可憐,2012年單機遊戲市場銷售收入0.75億元,僅佔國內遊戲市場總收入的佔0.1%,但隨著和2011年《仙劍奇俠傳5》的成功再度給了遊戲產業新的希望,加上今年暴雪的《暗黑破壞神3》給中國玩家帶來的“饑餓行銷”衝動,都為單機遊戲重新崛起帶來了希望。但是面對盜版、單價玩家群體固定等國內市場所特有的壓力,《仙劍5前傳》與《軒轅劍》兩大系列的從競爭到合作看似是一個不得已而為之的策略。各個大品牌之間的合作也是相當必要的,在互相的影響下,也許能起到擴大市場的影響力。雖然也許這種合作也許是短暫的,也許只是兩大系列只是借助合作來掙口碑,搶用戶。有人說一山不容二虎,如今二虎看似打和平牌,背後的戰爭已經悄無聲息的展開。
2011年百遊代理的仙劍5大賣,營收一舉達到6000萬,創下了近幾年國產單機銷量之最。而在網遊方面,百遊卻一直未有大的起色,《龍騰世界》、《凡人修仙傳》等百遊的當家產品在如今的網遊市場已幾乎銷聲匿跡。百遊高層對此也有清醒的認識,百遊副總彭蛟斌也在公開場合表示將會專注做好“仙劍”品牌,以期給百遊獲得更好的營收成績。而反觀暢遊方面,在宣布代理《軒轅劍6》時,暢遊總裁陳德文曾表示,《軒轅劍6》是暢遊進軍單機遊戲圈的第一款遊戲,暢遊代理這款單機遊戲並不是為了掙錢。暢遊的遠大抱負肯定不僅僅是所代理的單機遊戲獲得大賣,應該還有後話,即借助《軒轅劍》的影響力,跳出遊戲產業來玩轉遊戲,例如將《軒轅劍》的品牌效應延伸到電視劇、電影、公仔、服飾,甚至是主題公園。如此看來,兩家雖進行著合作,但背後卻打著各自的算盤。
沒有永遠的對手,也沒有永遠的隊友,無論是仙劍5前傳還是軒轅劍6,都憋著一股勁,那就是如何在合作的形式下銷量以及品牌效應可以趕超對手。只有如此才能再接下來的單機市場上搶得先機,這頗有些劉邦和項羽的味道。也正是由於這兩款遊戲的製作水準,以及市場期待度都領先於國產其他單機遊戲,所以二者才會走到一起,至於到最後誰是劉邦,誰是項羽,看來只能等單機遊戲市場這座江山打下來之後才能得知了。