遊戲資訊
新仙劍奇俠傳 PAL
  • 發售: 1995-07-07
  • 發行: 大宇資訊
  • 開發: 大宇資訊
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中
關於這款遊戲,二十年的經典,華人最知名的單機 RPG 遊戲《新仙劍奇俠傳》推出Windows更新版。 承載著玩家滿滿的回憶,最感人的劇情、最動人的音樂、那一段激盪心弦的愛情故事現在將再一次重現在PC平台上!

半神巫妖:《仙劍》!請掀起你的裙子!

   

    一直以來,已經習慣了玩歐美RPG的我,其實很久以前對國產RPG也是並不陌生的,從中學時代開始算起來,什麽《仙劍奇俠傳》、《劍俠情緣》、《軒轅劍》等等系列也都玩了個遍。這次《仙劍五》的發布,充滿了冰與火一般的截然相反的兩種情緒,讓我覺得是時候是為國產遊戲寫點什麽了。

    網上相關的文章其實也很多了:批評的、讚揚的、故作沉思狀的、群情激憤的……相反的,這個時候我心情並沒有那麽複雜,並不是說對國產遊戲的感情已經淡漠到無視狀態,而只是覺得其實大家沒必要讓《仙劍五 》承載和背負太多的東西,也許它只是一款遊戲:一款只不過由中國人製作的遊戲而已。它既不可能承載起文化的傳承責任,也擔負不著收拾中國遊戲舊河山的使命,它只是一款我們都很熟悉了的遊戲續作而已,也僅此而已。

    《仙劍奇俠傳五》無疑是火熱七月中最火爆的話題,但就好像這蜀山一樣,朦朧中似乎在發出一聲歎息……

 

    和中國足球一樣,國產遊戲長久以來背負的壓力太大了,總是被寄予趕超英美的厚望的中國遊戲其實並沒有那麽強大的實力和環境。中國足球人始終不明白的是,足球只是一個遊戲,而不是一場戰爭,沒必要每次大賽之前都要開無數大會小會,結果把隊員們弄得身體僵硬、思維混亂。

       這一幕也許只有在遊戲中才能實現了,但是無論如何,那火紅的國旗永遠承載著球迷不變的愛。

    而中國玩家則也同樣始終不明白的是,作為一個產業存在的中國遊戲,必然要受到當時所處的社會大環境的影響。你可以指責中國遊戲製作商態度不端正、忽視單機甚至用老套路騙錢,但是你也不能否認當今的整體環境(其中也包括政府的政策導向)並沒有給國產遊戲一個端正態度、重視單機、堂堂正正賺錢的機會和條件。

     在這裡並沒有為中國遊戲製作商開脫的意思,他們本身在上世紀九十年代中國遊戲黃金期期間的很多不正當的作為,也直接或間接導致了這個大環境。而現在這個已經形成的大環境,又反作用於他們,讓他們繼續做出一些不正當的舉動。

    老玩家都記得《血獅》,也都記得《傲世三國》,這二者都是國產遊戲的“驕傲”,只不過一個臭名昭著,一個青史留名。在這背後,其實是由遊戲製作商本身的素質和成熟度決定的,我們既驚歎又難過的是:在中國遊戲白手起家的情況下,誕生過那麽多的天才,他們的理念在當時不亞於世界上任何一個大牌製作商;中國遊戲也同樣誕生了那麽多的不專業,誕生了那麽多不按照市場規律辦事或者隻按照市場規律辦事的投機者。前者如同碧海藍天下的巨帆一樣推動了中國遊戲產業這艘船的飛速前進 ,而後者則險些直接讓這艘大船沉沒……

    曾幾何時這個號稱中國《終極動員令》的《血獅》代表著國人的希望,但是現實終究是殘酷的……

  

    還是回到《仙劍五》上來吧,為什麽我在本文的題目裡提出要讓《仙劍》掀起她的裙子來呢?因為我在看待每一款遊戲的時候,總覺得遊戲其實如同女人:每一款遊戲發布前不斷放出截圖、預告片和信息的時候,就好像一個神秘的女人在遠處向你搔首弄姿一樣的挑逗著玩家的情緒。而當一款遊戲最終安裝到玩家的電腦上的時候,就好像那個神秘的美女終於被玩家抱在了懷中一樣,到底她的身材、相貌如何也終於揭曉了。至於玩遊戲的過程嘛,我始終覺得“玩”這個字在這一點上確實用字很準確……

    在遊戲產業進展到了現在這個年代,我個人的觀點是其實和當年的電影一樣,最終還是進入了一種工業化的狀態。如果說上世紀九十年代左右那個時代裡,各個國家的遊戲其實都有如舊時裝雜誌上的美女一樣:衣著端莊、笑不露齒。那麽在工業化後,歐美遊戲早就變成了類似《花花公子》的封面女郎一樣,恨不得把全身的性感一次性噴灑出來,追求著極致的惹火外表。

    上世紀那個時代的歐美和國產遊戲,不約而同在追求著內涵和適可而止的華麗。有如《異域鎮魂曲》那樣的遊戲則簡直就是一個美麗的貴婦:端莊、典雅、超凡脫俗,不要說露出胸部和大腿,就是脖頸也裹得嚴嚴實實,但是那種內在的美感,就好像《蒙娜麗莎》的微笑一樣,化為永恆。

      《異域鎮魂曲》比當前所有的國產遊戲都更像是電子小說,但是卻是其中最經典的一本……

    正是在這個時代裡 ,中國國產角色扮演遊戲,有如《仙劍奇俠傳》,開始了自己的選美之旅。自然而然,她的標準也會向那個時代的美婦去看齊:身著旗袍、落落大方、青澀中略帶著一絲嫵媚。表現在遊戲裡,那就是注重感人的劇情,稍微忽視一些戰鬥系統和遊戲性。

    而那時的中國玩家也有如舊時代的男人看女人一樣,一個裹得嚴嚴的小腳都能讓他們激動不已。也就是說,一個能感動他們落淚的劇情都能讓他們記住這個遊戲的好很長時間,即使這遊戲充滿著踩地雷和迷宮……

    但是時代在前進,包裹在裙褲下的美腿的輪廓已經不能帶給玩家任何的激情了。歐美遊戲早已褪去了身上的衣裝,既然玩性感,那麽乾脆就不要藏著掖著:華麗的遊戲畫面、刺激的戰鬥系統、血脈賁張的故事……

    歐美遊戲開發商盡可能的讓擺在玩家面前的女人完美、性感的更加極致一些,一款款精彩大作於是不斷問世,角色扮演類遊戲加深劇情、豐富戰鬥系統、加強自由度成了每個開發商絞盡腦汁的課題,就好像那些模特教練一樣,自己手底下的模特腰上一絲贅肉也要追究半天。

        時代變了,活色生香的時代來臨了,在這一點上我們社會的其他領域倒是走在了前列…… 

    而我們的《仙劍奇俠傳》呢,在時隔多年後從閨中走出,玩家卻發現:我們的國產美女仍舊把自己裹得嚴嚴實實,仍然在這個活色生香的年代裡妄圖繼續用莞爾一笑、眼角偷瞄這種老伎倆來引誘玩家……

    其實這就是《仙劍五》等國產RPG的通病:多年以來追求的,依然是所謂感人的劇情,而從不願意在戰鬥系統、遊戲結構上下功夫。這種有些病態的偏執審美,最終把國產RPG變得好像老女人的裹腳布一樣了:不是悲劇的劇情不做、不死幾個主角不能叫做悲劇、沒有驚天動地的戀愛不行、有了戀愛女主角不死也不行……

    如果說十多年前這種感情戲還能賺得玩家的眼淚,那也是得益於當時中國人在文學領域的單一性。不要忘記那個時候瓊瑤的橋段都能讓很多大學教授哭的死去活來,而現在看來那些橋段一般的九零後作家都懶得寫了。

     仍然死抱著賺眼淚的感情戲不放,是一種對舊時代的懷念,還是一種不願意創新的行為呢?

    我們不是說有內涵的女人、有感人劇情的遊戲不好,但是用一句我們這些放浪之徒常說的話:女人無論穿衣服的時候多美,男人總是喜歡她不穿衣服的樣子;女人無論走路多麽端莊賢淑,男人對她最終做出評判的地方,也始終會是在床上……

    角色扮演遊戲,或者說遊戲也是一樣:感人的劇情只是一個方面,真正要評判它的好壞,其實根本就在於它好玩不好玩。一個不好玩的遊戲,即使是劇情多麽感人,也逃不過電子小說的評價。而一款像《暗黑破壞神》那樣幾乎沒有什麽龐大劇情的遊戲,只要做得好玩,也照樣是花中之魁首啊!

                  典雅和性感不是不能共存,感人劇情和遊戲性也並不矛盾。

    所以我才喊出讓《仙劍奇俠傳》掀起裙子這樣的話。我們不求國產遊戲一夜之間也像歐美遊戲那樣脫去自己好看的旗袍,換上比基尼,然後將自己的大胸器和美臀拚命的翹在螢幕前讓玩家把玩。我們只是希望在保留國產遊戲身上那典雅的中國美的同時,稍微掀起自己的裙角,讓中國玩家也知道:我們的國產遊戲既是典雅脫俗的大家閨秀,但又不是不解風情的悶騷一個,我們也有著自己的性感,也有著自己的表達方式。我們有上下五千年豐富的歷史文化背景,有深度的劇情是我們的長處,但是我們也要學會像歐美遊戲一樣,注重遊戲的本質:遊戲性。

                  自認為國產遊戲是有著希望的,宿醉之言,言語中放浪之處還請海涵。

                                        半神巫妖  醉書於此,以紀念《仙劍奇俠傳五》發布

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