失望大於期望的續作 中國玩家的仙劍情傷不起!
在九十年代中期的時候,國內的單機遊戲市場剛剛興起不久,但是就是在這個時候,出現了一款遊戲讓全國的玩家都為之感動並且永遠銘記 -- 《仙劍奇俠傳》。這款經典之作的橫空出世,就此在中國玩家的心裡烙下了一枚無法磨滅的“仙劍結”。多少年已然逝去,最初一代的玩家現如今已然成長起來,有的或許已經成家立業,但是他們心中的這個結卻越來越深,越來越緊。新一代的玩家儘管沒有經過第一代《仙劍》所帶來的感動和柔情,但是他們的心裡卻也被烙上了這枚“仙劍結”。或許這已經成為了中國玩家心中的一種羈絆,將這份屬於我們中國玩家自己的“仙·劍·俠”一代一代的傳承下去。
幾年之後,《仙劍奇俠傳二》再續前緣,但是很遺憾,她並未能將最初的那份感動和柔情完美的詮釋,而是走入了一條慘淡收場的道路。玩家第一次被傷,雖然很疼,但是我們依然堅強,我們希望看著自己所愛的遊戲再創輝煌。緊接著不久之後,《仙劍奇俠傳三》和《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》將“仙劍”帶到了一個新的高度,玩家看到了曾經的經典被用一種全新的方式演繹,心裡再度蕩漾起深埋已久的悸動。儘管這兩部作品取得了不錯的反響和口碑,但是距離第一代《仙劍》的成就還差了很多。然而真正讓老一代玩家和新一代玩家都心悅誠服的卻是《仙劍奇俠傳四》。久久未曾流過的眼淚,曾經只為舍生取義的靈兒流下的眼淚,在這一次再度奪眶而出。看著無奈離去的夢璃,看著命不久矣的菱紗,看著韶華不再的紫英,看著依舊天真無邪的天河……當百年之後,再度聚首,畫面定格在那一刻,誰還能忍住心裡悲歡喜樂,五味陳雜,眼淚又不爭氣了。
《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》
多少玩家翹首期盼,苦苦等待了這麽多年,終於我們迎來了《仙劍奇俠傳五》。
7月7日是個具有紀念意義的日子,在歷史上,這天我們中國人打響了抗日戰爭的第一槍;而在現如今,這一天卻是對玩家而言無比重要的一天,因為就在這天,《仙劍奇俠傳五》正式發售了。
可是,玩家卻被深深的傷害了……
就在遊戲發售之後的幾天之內,實體版就一度出現了斷貨的情況。很多奸商也趁機奇貨可居,肆意抬高價格,標準版被炒到了幾百元一套,而豪華版更是上千一套。在網上進行預購的玩家也是苦不堪言,遲遲不能收到遊戲,而收到遊戲的玩家也經常會發現出現各種問題,盤片破損、徽章短缺等等。玩家受了委屈,自然要責難預購網站,可預購網站才是真正的有苦說不出。畢竟預購網站也必須從供貨商那裡拿到遊戲才能給玩家發出去,可是網站的情況是,第一批到貨數量本就不多,訂單數量卻不少。很快,第一批貨就發完了,可是第二批貨卻遲遲不到。預購網站一方面要疲於應付玩家的投訴和電話,一方面還要不斷的催促供貨商盡快將遊戲發出來。
299元的豪華版已被炒成了天價
其實你我心裡都知道,造成這種狀況的不是別人,正是這次的發行商百遊公司。如果說百遊公司事先對市場狀況估計不足,導致預先存貨數量無法應對龐大的市場和玩家需求,最終出現這種始料未及的情況,倒還情有可原。可是,誰又能保證這不是百遊公司的一種行銷手段呢?通過控制出貨量來不斷煽動著玩家的情緒,以此來達到抬高《仙劍奇俠傳五》知名度的目的。倘若果真如此,這將是多麽令玩家心寒的事。為了一己私利就做出這種置玩家於不顧的事情,最終損害的是玩家對“仙劍”的感情!這一次你們雖然賺的盆滿缽滿,但是以後會如何呢?
首次代理“單機遊戲”的百遊
除了遊戲千金難求之外,在各大網站和論壇上,玩家之間爭論最多的就是關於遊戲品質的問題了。且先不說玩家是如何看待遊戲品質的,先來看看官方是如何看待的。
從遊戲發售之後官方通過各種途徑給出的種種回應來看,官方對於遊戲本身的態度是非常不端正的,而且是極其不負責任的。有件事或許有些玩家還有印象。早在遊戲發售前兩天,國內某單機門戶網站提前拿到了一套標準版,並且隨即放出了一篇簡短的報導。這篇報導表示對標準版的包裝、附贈的周邊印象不太好,但是就在報導放出後不久即被刪除。根據筆者的了解,原來是因為報導中出現了一些不受官方歡迎的言辭,所以官方即刻給該網站施壓,要求刪除該篇報導。除此之外,當玩家們在玩到遊戲之後紛紛表示對遊戲的種種不滿的時候,官方也總是竭盡所能的尋找各種理由搪塞玩家。
網友對仙劍5極度不滿,豪華版碎碟如垃圾
由此看出,官方對於遊戲不能有一個積極端正的態度去面對,卻反過來要求媒體不可以指責和批評,只能說好話唱讚歌;要求玩家無視遊戲的缺點,把玩家當成傻子一樣耍的團團轉。
作為遊戲開發商的北京軟星科技有限公司,從宣傳時就放出各種豪言壯語,到遊戲發售之後又搬出種種借口來回避責任。你真的以為玩家都是傻瓜嗎?你以為玩家為什麽要買這款遊戲,還不是因為她有個“仙劍”的名字!然而你的種種做法卻實在讓玩家失望。技術有限,能力一般,你就大大方方的承認,不丟人。而且你承認了,玩家也照樣會去買你的遊戲,因為玩家心裡有一枚“仙劍結”促使他們去支持你。或許你承認了,受到的責難就不會像現在這麽多了,玩家也會體諒你了。可是既然你打腫臉充胖子,那麽就不要怪玩家不給你留情面。
遊戲發售之後,筆者僅僅看到了少數幾篇對遊戲比較中肯的評論發表在一些網站和論壇上。然而在那些大型的門戶網站上卻只看到了一篇又一篇的溢美之詞。究竟是媒體放棄了其自身的職責和良心,還是無奈於官方的態度?但是畢竟玩家的眼睛是雪亮的,遊戲品質究竟如何,玩家心中自有公斷。
如果時常去看看各大單機遊戲論壇的話,就會發現玩家之間其實可以分成兩個派系 -- “博派”和“狂派”。博派是一味的力保和讚揚《仙劍五》,並且容不得一點批評的聲音,一旦有玩家說了些缺點出來,輕則會說該玩家是噴子,重則就會毫無素質的謾罵攻擊。狂派則正好相反,在他們看來《仙劍五》就是個垃圾遊戲,沒有絲毫的優點,當他們看到有玩家指出遊戲的可玩之處時,就會說該玩家是五毛。
但是一直以來,似乎博派都是處於下風的,因為狂派總是能列舉出很多切實有力的論據來證明遊戲的一塌糊塗。博派被反駁的幾乎沒有還手之力,於是就開始了無理的謾罵和攻擊,說噴子都算是客氣了。但是那些狂派的玩家,如果總是盯著遊戲缺點不放,不去發現好的地方的話,是不會體會到遊戲的樂趣的。就算是遊戲的確不盡如人意,可是不能否認的是《仙劍五》還是有不少讓人能感到溫馨感動的地方。至少在本作中蜀山的雄偉壯麗絕對是系列之最,但就是因為鎖視角的緣故而無法好好欣賞蜀山的秀美景色。
第三方解鎖視角後的蜀山
其實玩家之間大可不必如此,都是出於對“仙劍”的愛才會去玩這款遊戲,不管遊戲品質究竟是好是壞,總之我們還有的玩。如果真的有一天我們只剩下了對“仙劍”的回憶,那才是真正可悲的時候。博派也好,狂派也罷,圍繞的主題就是這麽一款讓中國玩家魂縈夢牽的遊戲。我們每個玩家的心中都有著這樣一枚不可磨滅的“仙劍結”,是它讓我們一次又一次的去支持“仙劍”。最應該體會到我們的心意,我們的努力的人就是姚仙。
姚仙與“仙劍5”
上海軟星已經解散了,能夠開發“仙劍”的就只剩下了姚仙。或許是因為他是“仙劍”系列的締造者,或許是因為他是目前唯一能夠開發“仙劍”的遊戲人,他在面對玩家和媒體時,總會給人一種傲慢的感覺。以遊戲的鎖視角問題為例,前幾天網上出現了解鎖的補丁,對此姚仙表示遊戲本來存在自由視角,自由視角是當初在測試和製作視頻時所採用的,但是因為如果使用這中視角的話,同屏顯示面數太高,普通的顯卡將會不堪重負,所以在正式版中才採用了鎖定的視角。可是筆者想問的是,《仙劍五》的場景和人物模型精細度和《末日之戰2》相比哪個更高一些?貼圖精細度哪個更高一些?光照效果哪個更好一些?誰都知道自然是《末日之戰2》比《仙劍五》強太多了,可是為《末日之戰2》就不擔心同屏顯示面數的問題,而《仙劍五》則會有這種擔心呢?
是因為遊戲優化的問題,或者說遊戲幾乎就沒怎麽優化。可是為何姚仙你就死活不願意承認這一點呢?就算開發團隊技術有限,能力一般,玩家是不會和你斤斤計較的,但是玩家想聽的是你一句實話,而不是用這種無聊的借口來敷衍和糊弄玩家。把玩家當成傻子耍的後果就是玩家再不會相信你。或許下一代“仙劍”發售之後,玩家們仍然會買會玩,但那是因為那款遊戲被冠以“仙劍”之名,玩家們心中的“仙劍結”告訴他們一定要支持,可惜不會再因為那遊戲是你姚仙製作的了。
中國單機遊戲市場慘淡,今年僅有《仙劍奇俠傳五》一款遊戲發售。而中國玩家對“仙劍”的愛是偉大無私的,就好像遊戲中的女媧族對天下百姓的愛一樣。或許這真的就是我們這些玩家的宿命吧,從心裡被烙上“仙劍結”的那一刻起,我們就注定了要為守護“仙劍”而存在。但是僅僅憑借玩家的力量是不夠的,更重要的是大宇、是北京軟星!玩家們唯一的願望就是看到“仙劍”真的成長為一款偉大的遊戲,不光是在中國遊戲史上留下厚重的一筆,更可以得到全世界的認同。
傷不起啊,中國玩家心中的“仙劍結”!