《仙劍》《軒轅劍》合璧 雙劍要全面壓製古劍?
據最新的《產業報告》公布的數據顯示,2012年中國遊戲市場實際銷售收入602.8億元,同比增長率為35.1%。其中網絡遊戲市場實際銷售收入569.6億元(佔94.5%)、移動遊戲市場銷售收入32.4億元(佔5.4%)、單機遊戲市場銷售收入0.75億元(僅佔0.1%)。單機市場狹小已是不爭的事實,隨著國內人氣最高、最為著名的兩款單機系列軒轅劍與仙劍奇俠傳宣布合作,人家似乎看到了未來“雙劍”壟斷國產單機市場的畫面。
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2013年1月22日,引起眾多玩家、媒體猜測關注的仙劍、軒轅劍合作懸念最終得以曝光!官方宣布“雙劍合璧”展開深度合作,1月30日,軒轅劍之父蔡明宏、仙劍奇俠傳之父姚壯憲將在京聚首,暢談雙劍,為首個雙劍合作活動拉開序幕。
不可否認從2011年開始,國內單機遊戲市場的逐漸回暖。2012年,仙劍5、古劍奇譚、風卷殘雲等國產單機推動了國內單機遊戲市場發展的一次小高潮。而2013年的隨著“雙劍合璧”,國內單機市場將再次掀起一場腥風血雨的戰鬥,仙劍與軒轅劍合並必然將這場戰鬥推向白熱化。如今單機市場格局正在發生改變,雙劍合璧的強強合作勢必勢必會壟斷國內單機遊戲市場。
雙劍合璧 仙劍軒轅劍喜結連理
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“仙劍奇俠傳”系列迄今已發行7代單機角色扮演遊戲、1款經營模擬遊戲、1款網絡遊戲。該系列首款作品發行於1995年7月,此後便被眾多玩家視為經典,譽為“曠世奇作”。作為一款玩家十幾年苦心追隨,同時有著一代人回憶的經典之作,《仙劍5前傳》在製作層面所呈現的完整性和成熟性,對於國產單機遊戲來說是值得借鑒的。《仙劍5前傳》在2013年1月15日上市後,首周銷量就已突破了50萬套,遠遠超出業界的預期。而《仙劍5前傳》在未來的市場表現,不僅是百遊期待的,也更是國內所有的單機遊戲製作人所期待的。但是如果僅僅靠以往的行銷方式,能把《仙劍5前傳》推到一個什麽樣新的高度?那是誰也不會預料得到的。所以,行銷策略的改變必然是百遊所必然思考的問題。
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同時,由“軒轅劍之父”蔡明宏擔綱,DOMO工作室全力打造的《軒轅劍6》將在2013年給玩家呈現以全新的故事。軒轅劍系列從1990年發布第一代開始,至今已發布十餘款單機遊戲,和《仙劍奇俠傳》一起被稱為“大宇雙劍”,均被公認為華人世界的兩大經典角色扮演遊戲系列。軒轅劍系列在故事架構上相比仙劍系列更加深刻更加厚重,都說仙劍重情,而軒轅劍重義。《軒轅劍6》作為軒轅劍系列的第11款產品,雖然軒轅劍品牌已經有23年之久,但這款水墨風格的遊戲、全新的引擎、全新的運營理念以及和網遊版《軒轅劍7》進行聯動的特色依然讓玩家抱有足夠期待和好奇。
《軒轅劍6》和《仙劍5前傳》無論是在遊戲研發技術上的改進,還是市場行銷方式上的轉變,這些借鑒意義都將不止於暢遊和百遊自身,更會給國產單機遊戲帶來翻天覆地的變化。有非常多的業內人士開始認為,“雙劍”出鞘將會讓讓國內單機市場帶其它小廠商倍感壓力。
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大宇一統 仙劍軒轅劍稱霸江湖?
根據統計,2012年單機遊戲市場實際銷售收入0.75億元,同比增長23%,這是單機遊戲回暖的市場表現。但是,值得一提的是2012年新單機遊戲僅5款,比2011年減少了2款。也就是說,從2011年開始到現在,國內單機遊戲市場新推出的遊戲作品僅僅只有12款之多!這相比一年推出超過400款網絡遊戲是難以匹敵的。
單機的遊戲市場很小,小到一個手掌就可以數完所以從事單機遊戲事業的廠商。百遊和暢遊在單機遊戲市場的合作,就像是一場光合作用,把更多的單機遊戲市場需要的“氧氣”,輸送到這個環境裡邊,從而讓單機遊戲成長獲得有利的支撐。但是,正所謂硬幣的兩面,百遊和暢遊光合作用的同時,不僅輸送了氧氣,同時也釋放出了二氧化碳:兩大巨頭合作會不會形成單機遊戲市場的壟斷地位?這也會是單機遊戲所有工作者的疑慮。
隨著網遊市場的逐步擴大,以及頁遊、手遊的興起,單機遊戲的發展越發困難,想要打破瓶頸,則需要多種文化形式的繁衍才能將經典延續,這一點上,仙劍和軒轅劍都做了很好的嘗試,仙劍系列的初代及三代相繼於2004年和2008年被改編成電視劇,軒轅劍系列的人氣之作《軒轅劍之天之痕》也被搬上了銀幕,並都獲得了非常好的市場反應,除此之外,仙劍率先將單機改編成網遊,雖說這種嘗試一度失敗,但為之後頁遊版的《新仙劍OL》以及將會在2014年上市的網絡版《軒轅劍7》都提供了很好的前車之鑒。
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可以看到,在當下單機遊戲市場上,除了“仙劍”與“軒轅劍”兩大品牌的作品外,《古劍奇譚》也贏得了不少的玩家。雖說2010年上市的《古劍奇譚》初生牛犢不怕虎,但是相比較雙劍的龐大故事架構以及積累的忠實玩家數量,迄今隻出過一款單機的古劍還稍顯稚嫩,實力上難以匹敵“大宇雙劍”。而在運營和推廣手段,古劍的市場能力與百遊和暢遊兩大廠商比較也顯得相對薄弱。而且,北軟、DOMO、百遊、暢遊還將就更多內容達成合作,不僅僅限於單機遊戲,還會圍繞最新的開發技術、DLC劇情等方面展開合作探討,甚至包括全新作品的合作協力計劃!
此次北軟、DOMO、百遊、暢遊四方聯手,以"2013,雙劍出鞘"為主題,將圍繞《仙5前》、《軒轅劍6》展開各項深度合作,兩大巨頭(軒轅劍6與仙劍5前傳)強強聯手,將國產單機系列升華為大宇一家獨大的局面,在強大的文化背景和品牌融合下,其他小廠商單機將如何面對現有的壟斷局面、如何存活,將重新進行思考。
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強強聯手 如何擴大國產單機市場
儘管軒轅劍6與仙劍5前傳的強強聯手,讓業界擔心壟斷的問題,但是,更多業界人士和玩家希望百遊和暢遊能把國產單機遊戲引導到健康和諧、可持續發展的道路上來。軒轅劍與仙劍強強聯手,如何擴大現有的單機市場,如何服務好現有的單機玩家,以及如何開拓更多的單機遊戲玩家,研發出能走向世界的遊戲品牌,這應該是兩者聯合所更應該積極引導的局面。
“國內有品牌價值的單機遊戲不多”,暢遊副總裁王一曾這樣感慨。作為玩家,也期望國產單機遊戲有能夠成為抵禦外來大作的能力,或者,在追趕海外單機作品的道路上,讓國產單機與海外作品的差距愈加變小甚至趕上。所以說,百遊和暢遊的聯手,不僅要關注現在對於國內單機遊戲市場的影響,更應該關注未來對於國產單機走向全球的意義。