天天仙劍?騰訊秘製《仙劍奇俠傳》手遊版將發布
近期大宇董事長塗俊光在接受訪問表示,授權“軒轅劍”、“仙劍”等IP的新品4月起將陸續上市。其中獲得“仙劍”手遊改編遊戲權的騰訊將會上架2款手機遊戲,具體的細節將在4月6日對外公布。
這份來自大宇官方的報告可能有不少人瞥見過,但肯定很多人都不知道,騰訊的“仙劍”其實早已鑄成,只是材質不行,斷了。
眾多項目組搶奪的神兵
在遊戲版權越來受到重視的時代,一些經典作品的改編權早已成為了小團隊難以企及的奢侈品。在駿夢從大宇手中搶到“仙劍”頁遊改編權時,更加熱門的手遊改編權被土豪騰訊理所當然的拿走了。不過事情往往沒那麽簡單,更火爆的爭奪在騰訊內部持續展開。
騰訊有多少工作室,我估計在騰訊工作的絕大多數員工也不知道。目前浮出水面的騰訊手遊工作室就有5個:光速、天美藝遊、五彩石、青霄、紫荊。並且這些工作室還會在不同的地方設有分部,每個分部還有不同的項目組……這龐大集團的任何一份子都希望自己能被騰訊大爺看中,獲得“仙劍”這把神兵。
這些項目組之間很少往來,也少有先進經驗交流,一照面基本就是競爭的關係。其中的爭鬥估計牽扯的就多去了,公司大了嘛,難免有個派系之爭,你和我好,我和他不好的。這些東西哪吒了解不多,研究不深,暫不一一表過。
神兵重鑄源於素質低劣
想要在這種殘酷的爭奪中獲勝,不僅要靠老闆的面子和成功的案例,對騰訊這種吃喝不愁的大爺來講,效率才意味著一切。
第一, 你要足夠快速,像“仙劍”這麽一個重頭的IP,給項目組的開發時間估計也只有半年;
第二, 你要足夠賺錢,付費的坑可以不深,但一定要和騰訊本身的氣質相合,可以從目標用戶中賺取相當足夠的money;
第三, 你要足夠優質,是的,騰訊也是要臉面的人,所有遊戲完成後都要進行評估,最優上微信,其次應用寶,再次合作第三方,最次推翻重做。
那麽如今仙劍項目為什麽會拖了一年多?答案很好猜——仙劍的第一版,質量不過關,被推翻重做了第二遍。比起愛跳票的動視暴雪類遊戲廠商,騰訊在遊戲耐性的組成上有著重大缺陷,其用戶群體的整體太過年輕,注意力轉移的太快,產品的更新絕對不能出現缺貨。所以騰訊自家出品遊戲更像流水線作業,那流水線上出點瑕疵品,實屬正常,往後如騰訊再出現此種情況,也請大家不要太過驚訝。
雖重鑄但創新程度有限
那麽重鑄後的“仙劍”是什麽樣的呢?抱歉,對於“仙劍”這種經典IP來說,翻天覆地的變化在騰訊手中幾乎是不可能的。騰訊帶給我們的將有極大可能是一款具有2D、回合製等濃厚傳統MMORPG元素的“移動版端遊”。
接下來哪吒不負責任推測一下騰訊“仙劍”的具體情況。名字嘛,估計應該是遵循騰訊遊戲天天與全民的命名規則,叫《天天仙劍》吧?商城系統肯定會大做文章啦,刷個拜月教主你得要BOSS票吧,趙靈兒、林月如這種頂級小夥伴是不是也得抽取才能獲得?好友系統絕對不能丟,弄個時下流行的戰力系統,大家比一比嘛。
當然,至於遊戲的真實情況是如何,後天我們就能知道了,只要騰訊對大宇說的是實話——“仙劍”真的已經返廠修好,可以供大家鑒賞了。
但,這是真的麽?讓我們周日見。