[仙劍奇俠傳]Farm在荒山野嶺中
還有什麽比一個手笨反應慢的孩子卻熱愛電子遊戲更可悲的呢?九幾年我軟磨硬泡纏爸爸媽媽買回遊戲機,卻成了香味撲鼻卻嚼不動的雞肋。別人能打穿的遊戲,對我來說只有一兩關的樂趣。抱著夢寐以求的遊戲機,只有流著口水眼睜睜地看著別人通關。你們可以想象,當有一天我得知這個世界上還有一種遊戲叫RPG的時候,是多麽的興奮。終 於有一種遊戲不需要考驗人的反應和操作了,終於有一種遊戲只要你能假以時日的練級,總有一天能夠安然通關。
就像今天撕破臉皮打架的伴侶,當年都是苦苦追來的一樣。在有人寧願花大價錢讓別人替自己殺怪練級的年代還沒到來的時候,很多人把一遍一遍反覆殺怪練級當作難得的享受,願意花比現在代練還貴的價格去電腦房裡打《仙劍奇俠傳》,而且那個時候如果你沒有自己軟盤,即便你每次都去等同一台電腦,遊戲進度也可能被前面的人給衝了。一天天的逃了課交了錢就去荒山野嶺打妖怪,你說圖的是什麽啊。
在第一次消滅拜月教主以後,我意識到遊戲主角的生命和遊戲時間一樣短暫。追求通關就等於在消滅主角的路上狂奔,打敗了拜月教主的同時我在李逍遙上投下的心血也就和趙靈兒一樣灰飛煙滅了。從那以後我對遊戲的愛好從日式RPG轉為開放式的仿MUD遊戲,就好比無論早晚,網咖裡蓬頭垢面的英雄們會意識到自己附身的英雄總有被盜號刪檔,遊戲版本更新,廠商停止運營的那一天,驀然回首會意識到當年練級殺怪上的唯一意義就是給自己的人生多留下一點遺憾。但是在那之前,我們全都興致勃勃地投入到farm成長的世界中。得到的每一分經驗,每一塊銅錢,全都小心翼翼地收藏在自己的人物資料裡,仿佛在顯示器的那邊真有一個世界能供我們一直生活,真有一群蒼生在等我們拯救一樣。
即便是在日式RPG裡,《仙劍奇俠傳》的遊戲難度也是出奇的低,在每次戰鬥之後竟然還能自動恢復生命力和靈力不足部分的一半。在別的遊戲中闖迷宮還要小心翼翼算計著恢復藥夠不夠的時候,在《仙劍奇俠傳》裡只要大大咧咧的來回溜達,很容易就完成從小民到大俠的奇跡。然而在那荒山野嶺中的練級,我卻比玩今天任何一個遊戲都更認真。因為那時我相信,這個世界是真的。