劇情給力畫面良好 玩家全方位評論《仙劍五》
1.優 化
本人電腦y450(09年最老版本的),聽8神經說這個高效也就15幀左右,當時捏了把汗,以為開不了高效。但進入遊戲後,我發現只要不開抗鋸齒,休息好的電腦在空調屋裡可以連玩3個小時也不怎麽卡,我所有都開了最高,包括陰影。
2.場景畫面和人物建模
玩遊戲前一直為場景捏了把汗。RW自然是渣,生怕實際畫面沒有宣傳的效果那麽好,但結果又令我大呼驚訝,高效全開後場景非常美好。雖然比不上古劍奇譚(引擎擺在那裡這是顯然的),但是我真覺得夠好夠漂亮了。
對於人物建模,這個是上市之前就令我有些失望的事情。但是我發現,在遊戲的過程中,特別是對話中,近距離觀察人物還是很不錯的,只有在跑迷宮時才會覺得雲凡的人身比例別扭,更多的時候人物豐富的動作和2D表情彌補了不足,甚至我常常忽略了人物建模的不完善的地方。這一點上,雖有不足,但是影響不大。
3.人物對話和劇情
劇情很緊湊,我玩起來有種欲罷不能的感覺。對話詼諧幽默,很像我們日常生活中說的話,還有各種NPC有趣的故事,經常能夠找到笑點。起碼到現在我覺得對話很生動很有趣,能夠反應各個人物鮮明的性格,這一點大讚!
除了主角之外,各路配角也非常生動。比如某醬油上官公子都讓我覺得非常喜歡,更不必說宣傳時期放出的勢力角色們,每個人都活靈活現,四大世家裡有正義令人欽佩的角色,也有腹黑的小人之心,我一度甚至以為玩的是金庸的那種大江湖似的武俠小說,感覺很好。
劇情目前沒看到特別狗血的,發展的還是挺合理的。
4.戰鬥系統
我打的最快的一場戰鬥不超過5秒,剛開始這種快速度還有些不能接受,但是現在隨著技能的增加、符咒系統的開啟,可玩性很高。四個主角各有特色,目前還沒有遇到必須板凳的情況,若真是出現了我估計會很難選擇誰去做板凳,因為每個都很好用。
符咒系統至今沒有太摸清楚,因為沒有說明書,教程只有一遍,所以還需要再鑽研下。我發現貼了符的武器符就不能揭下來了,早知道最開始應該多打幾個符的。
仙術和技能的平衡性提高了不少。仙三技能比仙術廢柴,仙四仙術比技能廢柴,但是仙五裡技能和仙術都很好用。在初期仙術往往是單體攻擊,而習得的技能基本都是全體攻擊,而且氣的積攢只能依靠物理攻擊(不像以前受傷也積攢),所以技能、仙術、物攻很好的結合在一起,我玩的時候基本沒有偏向某一方向,不錯~【另外,看到氣療術的時候我是那一個激動啊~~~】
不過投擲系統依然不給力。。。。歷代我覺得除了仙一98版扔兵器外投擲都挺雞肋的。。。反正我也沒期待投擲能好到哪裡。
5.BUG
剛上市的遊戲免不了BUG,我玩的時候也出現過。比如有時候(特別是當遊戲卡的時候),自動運鏡會跟不上人物動作,以至於人物跑到了視野以外,此時只能用鍵盤來走步,這時才會覺得鎖視角的壞處。
還有就是第一個CG動畫出現了閃爍黑屏的情況,不知道為什麽,還沒有玩到第二個CG動畫,希望不要出現這種悲劇的情況。
沒有遇到強製退出或者不能玩地情況,所以其他的小BUG基本不影響遊戲,我覺得挺好的。
6.鎖視角
鎖視角的確沒有自由視角好,有時會出現死角看不到寶箱,有時會擔心怪物從別的地方襲擊,前半個小時的確不怎麽習慣,但真的是習慣了就好。理解RW渣引擎和製作組的苦心,自動運鏡角度也可以。這次終於可以用滑鼠一路走到黑了,類似於仙三的滑鼠控制【終於擺脫了鍵盤~】
7.缺點
說了這麽多發現都是好話,沒有說到缺點,為了防止有人認為我是五毛,所以特意補一個缺點。
我想到的第一個還是人物建模。龍幽小蠻都不錯,雲凡略有悲劇,雨柔大悲劇……以致遊戲中NPC們說魚肉是“江南第一美女”,我甚至覺得有些詫異。雨柔的建模前人分析了很多了,比如腰太細頭髮太滑臉太平之類的,不多說。
第二個就是沒有內置遊戲手冊。我覺得合成和符咒系統對於我來說,會經常有一些不明白的地方,系統界面至今有些選項是不知道用來幹什麽的,要是有個手冊就好了。
第三,對於裝備界面不顯示增加的數值,我覺得沒什麽影響。反正看到店鋪裡沒見過的衣服,基本都能確定比現有的好,而且錢在仙五裡就是浮雲,直接買了就行
第四,迷宮雖然簡單了,但走多了依然BT。看到個帖子明白為什麽了,因為基本所有迷宮都是道路組成的。一條主乾道上幾條小岔道就是迷宮了,相比於仙三那種全方位立體式上中下迷宮或者神魔之井的方塊迷宮,迷宮的特點變少了,而且目前沒有發現解密的迷宮,所以期待仙五外傳能給出更有趣更立體化的迷宮。
第五,大寶箱都是坑爹的。這個不多說,玩了就知道了,以至於我不怎麽期待拿寶箱了-.=,懷念仙三屬性大寶箱。