對《新仙劍奇俠傳online》前途的三個憂慮
“2011年9月2日,全球領先的互聯網公司百度正式宣布,旗下百度遊戲開放平台將與上海駿夢網絡科技有限公司(以下簡稱“駿夢遊戲”)達成戰略合作,聯合運營駿夢遊戲開發的網絡遊戲《新仙劍奇俠傳OL》,這也是《新仙劍奇俠傳OL》首次對外公開。據悉,《新仙劍奇俠傳》將於2011年第四季度正式推出。”
《新仙劍奇俠傳online》官網發布
前些天看到這樣的新聞時,我的第一感覺就是《仙劍》又要被毀了。因為作為仙迷,大家可能都不會忘記09年的那次傷痛,光宇的第一次改編《仙劍》,這部同名的仙劍網遊版,擁有和單機遊戲同樣的世界觀,同樣的人物設定,同樣的許多東西,不一樣的是它帶給了我們的是失望和傷害。論及失敗的原因有很多,但歸根結底根本原因在於,單機遊戲和網遊是截然不同的兩種遊戲,光宇作為單機遊戲研發公司在毫無準備的情況下妄圖染指網遊,而且明顯是在戲弄玩家,暗地圈錢。
2009年的失敗之作《仙劍ol》,超爛畫質
那麽這次光宇聯手百度和駿夢遊戲是否能吸取前車之鑒,送給仙迷們一次饕餮大宴呢?還是會再一次自毀招牌呢?且看看我對它的三個憂慮。
憂慮之一:你的態度在哪裡,一開始就謊話連篇
“我們不是為了賺錢,而是要給仙迷們一個仙劍盛宴”—— 駿夢遊戲總裁許斌
看到這,我笑了,過節燒報紙——你糊弄鬼呢!馬克思告訴我們,無論一個商人肩負怎樣的社會屬性,他永恆不變的屬性之一必然是贏取利益。不賺錢你的研發公司怎麽開下去。
如果你覺得這句話只是無關痛癢的話,再來看看接下來這句吧。
“這款《新仙劍奇俠傳ONLINE》已經研發將近兩年時間,耗資過億——姚壯憲”
已經研發了兩年?保密工作堪比地下黨!
既然談到研發,就不得不科普下駿夢遊戲這一研發公司,它是一家以發開網頁遊戲起家的公司,成立於2009年9月,因發開發出廣受好評的網頁遊戲《小小忍者》而一炮走紅。而《小小忍者》的封測時間是2010年9月25日。注意下時間,如果《新仙劍ol》已經秘密開發2年了的話,算算時間,兩年前正好是駿夢遊戲剛成立的時候。如果真是這個樣子的話,那我只能說大宇的眼光很毒辣,很有決斷力,在摔過一次跟頭之後還敢於毅然決然地把版權賣給一個剛成立的網頁遊戲小公司,而且選擇的這匹黑馬果然一飛衝天了。可是再仔細看下時間,貌似09年時,大宇自己做的《仙劍ol》就在公測啊,09年12月還發行了新版本呢?難道一女可以嫁二夫?奇怪真是奇怪。
至於過億的研製經費更是無從談起,一個從去年年末才開始盈利的小公司,不到一年的時間就能拿出1億元,赤裸裸的炒作。
仙劍十六年,希望後一句不要是“固步自封”
好吧,在這個炒作大行其道的年代裡,上述行為都是可以理解的話,不知道抄襲是不是也在玩家能接受的範圍之內呢? 在《新仙劍奇俠傳OL》公布新官網之後,一段精美的CG隨之出現,李逍遙、趙靈兒等3D高清人物形象在首次出現。可是隨後有網友發現這段CG與PSP遊戲《太空戰士:紛爭》的視頻高度相似,連分鏡都幾乎同步。無獨有偶,另外一位CG中的出場人物竟然與《魔獸世界》TBC時期的宣傳視頻中的血精靈牧師動作非常相似,網友截出分鏡頭來竟然也是完全同步。駿夢遊戲的美工還真是強大,一點也不改,直接照搬,忍不住在這裡黑一下駿夢遊戲,小公司就是小公司,美工組沒人了吧?
左邊是《太空戰士:紛爭》右為《新仙劍ol》
左邊是《太空戰士:紛爭》右為《新仙劍ol》
左邊是《魔獸世界》右為《新仙劍ol》
憂慮之二: 令人堪憂的小小駿夢
接下來我們談談更為實在的技術問題。姚壯憲在微博中寫到“這是標準網遊,但同時也可以用網頁玩的MMORPG網遊,實現有端和無端無縫並存。Unity3D引擎就是這麽便利”,整理下這段話的信息,第一,《新仙劍ol》既可以用PC機玩又可以用網頁玩,而且是3D的;第二,開發引擎是Unity3D。
在國內,網頁和客戶端共存的網遊尚無成功先例,3D網頁遊戲更是一塊處女地。而Unity3D引擎雖然強大,但作為一個新興引擎,在國內仍無一個完整的成功典範。也就是說,《新仙劍ol》是一個先驅者,這是一次大膽的嘗試。表面上來看,它是開發商的一次豪賭,賭這樣這樣全新的嘗試能吃到美味的第一隻螃蟹。為什麽說是表面上呢,如果你仔細想想就能發現,開發商根本不會承受想象中那麽多的風險。成本上來說,Unity3D引擎作為一個新興引擎是所有3D引擎裡最便宜的,幾乎不要錢白送,而開發網頁遊戲的成本本來就低的嚇人;周期上來說,這樣一款引擎開發有端無端(網頁和客戶端)共存的網遊遠遠不需要傳統網遊那麽長的周期。這就意味著開發商可以用最小的風險,最快的速度收回成本。而風險去了哪裡呢?當然是在仙迷身上,在國內毫無開發經驗,毫無運營經驗可以借鑒,貿然開發全新模式網遊的情況下;在這樣一個剛剛成立2年,自主研發遊戲不超過2部,而且還是開發難度較小的網頁遊戲的小公司研發的情況下,我有理由去推測,仙迷們很可能拿到一款粗製濫造的或者是不盡如人意的《新仙劍ol》。
換個角度想一想,國內單機改編網遊擁有成功的先例,那就是《劍俠情緣》。金山西山居依靠《劍俠情緣網絡版》三部曲取得了巨大的成功,其中《劍俠三》更是成為3D網遊中的絕佳之作。如果大宇真的是要獻給我們一款網遊精品的話,根本不應該找一個網頁遊戲公司去冒險開發,而是應尋求像金山或者是回合製研發巨頭網易這樣的公司,扎扎實實地開發一款傳統的3D回合製網遊。
另一個很現實的問題就是,在2010年的數百部國產網遊裡,成功率不足10%。玩家硬體匹配性,伺服器質量,職業的平衡性,遊戲經濟系統的穩定性,BUG,外掛,商城的平衡性等等,過去的失敗例子告訴我們,這裡的只要有一條出現了問題,都是對網遊致命的打擊。駿夢遊戲能否真正經歷住考驗呢?實在令人信心缺失。
憂慮之三:不一樣的故事,真的能產生一樣的感動嗎?
全世界的遊戲界一直在糾結這樣一個問題“單機遊戲和網絡遊戲到底哪一個是藝術品,哪一個是商品”,許多人認為,單機遊戲是藝術品,網絡遊戲是商品,因為他們認為,單機遊戲依托於更多的藝術元素,而網絡遊戲需要更多的商業元素。其實這種說法不無道理,一款成功的網遊一定是“互動”做的好的遊戲,等級是否比別人高,裝備是否領先,寵物是否極品,活動,組隊,公會,國家,這些都是單機遊戲所沒有的。
從某種程度上來說,《新仙劍ol》無可避免地會使我們的《仙劍》變味。因為單機《仙劍》已經升華為一種藝術,我們癡醉於它的每一個元素,享受它帶給我們的視覺上,聽覺上的震撼,並與它產生共鳴。而我們在網遊中拚命與別人“互動”時,自然而然地會掉進網遊的模式中,刷,再刷,繼續刷,在我看來這是單機改編網遊的無奈和悲哀。
這就是互動,我們的仙劍還是藝術嗎?
“在網遊中,我們不能成為趙靈兒,但是我們可以擁有趙靈兒。”姚仙笑道。是啊,據悉,駿夢遊戲將把“趙靈兒,李逍遙”等人物做成寵物,玩家有機會擁有哦。試想下,當回合製戰鬥爆發,兩邊共十個寵物,李逍遙砍趙靈兒一劍,雲天河刺韓菱紗一下,慕容紫英和柳夢璃PK,這是一件多麽讓人哭笑不得的事情啊……
最後的話
剛才又去《仙劍ol》官網看了好久,儘管上面沒有任何實質性的內容,只是寥寥數筆,幾張圖片,但我總想再多看一會。看到論壇裡好多人都在期待,貼吧裡一樓一樓地蓋起,我真的害怕這是最後的圈錢,真的害怕。我也希望官方所宣傳的《新仙劍ol》能真的融合仙劍奇俠傳1到5單機版中的經典角色、場景、劇情等,我也相信仙迷們看到這些時會勾起美好的回憶。我更加希望《仙劍》的網遊化能為已經明顯疲軟的仙劍系列打開一條光明之路。祈禱我的評論不要應驗,靜待著一個月後它的出現……
圖文:3DM文學組 —淺藍 文學指導:半神巫妖