Remedy明白多人市場競爭激烈:但要冒險以擴大閱聽人
最近我們報導了 Remedy 將與今年全面開始開發其《控制》衍生多人遊戲項目“Condor”的消息。在推特上,Remedy 溝通負責人 Thomas Puha 表示,工作室“非常清楚合作多人遊戲空間的挑戰性”,但工作室依然會接受挑戰。
他寫道:“我想我們有顯示的期望(外界的期望總是很瘋狂),但也要現實一點,你永遠無法計劃和準備一切,只能隨遇而安。說實話,這段時間每一款發布的遊戲似乎都是小奇跡。”
面對玩家們對於“實時服務”的質疑,Puha 回應道:“我覺得很有趣的一點是,每當我們的 WIP 多人遊戲內容被提及時,例如我們上周財務報告中的‘Condor’,人們會在一定程度上關注我們的粉絲為什麽或是否想要它。”
“我的看法是,這是為我們還沒有的粉絲準備的!我們需要擴大閱聽人,我喜歡挑戰。現在這個時候做不同類型的遊戲,即便我們知道要繼續做我們最擅長的事情並在此之上改進,也是非常具有挑戰性的。”
“Condor”項目距公布至今已經過去了 3 年時間,我們對它依然了解甚少,僅知道它將從《控制》IP 衍生,並且是一款 4 人組隊合作 PvE 遊戲。