Remedy:《控制》三年開發完成 預算不到3千萬歐元
儘管《控制》的開發商是大名鼎鼎的Remedy,但是感覺《控制》的市場行銷一直沒有什麽起色。 不管是出於什麽原因,是發售時機問題,還是《控制》這個難以傳達出信息的奇怪標題(市場行銷從來沒有弄清楚這個遊戲到底是關於什麽的),《控制》就是得不到那種關注度。 當505遊戲公布了這款遊戲的收入時,結果相當糟糕。 但是Remedy卻堅持認為《控制》並沒有看起來那麽糟糕。
在接受外媒GamesIndustry的採訪中,Remedy CEO Tero Virtala說遊戲預算的減少總體上有助於《控制》不用太依賴前期的銷量,而Remedy關注的是終身銷量,並表示這部分總體上是“穩定的”。
Tero Virtala說: “《控制》是在三年內開發的完成的,預算不到3000萬歐元。我們並不像其他開發商那樣,遊戲有更高的預算,遊戲的終身銷量也很龐大。 因此,即使《控制》沒有排在遊戲銷量榜的前列,但是我們的銷量也很穩定。 因為我們總是著眼於長遠。”
儘管預算相對較少,但據發行商505表示,《控制》隻產生了上述預算費用的一半左右。 而Epic為《控制》在Epic遊戲商城獨佔支付的1000萬歐元無疑起到了巨大的作用,索尼與其就PS4獨佔內容達成的獨家授權協議也起到了作用。 不過,看看這些數字,在比一比之前報導過《控制》2019年Q1僅收入1770萬歐元,我們很難不看到一個相當大的下滑。
希望Tero Virtala是對的,也隨著時間的推移,《控制》會找到它的閱聽人,但是在那之前,Remedy似乎已經開始著手於其他項目。